Геймплей классической MMORPG с неторопливой прокачкой персонажа

Создатели WoW: Forever объяснили тягу к медленным MMO

Разработчики проекта отметили растущую усталость игроков от бесконечной гонки в современных сетевых играх.

Заместитель производственного директора Blizzard Клэй Стоун рассказал изданию PC Gamer о философии грядущего проекта World of Warcraft: Forever и причинах отказа от агрессивной сезонной модели.

Разработчики обратили внимание на реакцию аудитории после запуска WoW Classic и хардкорного режима 2023 года. Значительная часть пользователей осталась в игре не только из-за ностальгии, но и ради размеренного темпа прокачки. По словам Стоуна, в мире постоянного информационного шума и бесконечных уведомлений игроки ищут медитативный геймплей без спешки.

Сезонный формат актуальной версии WoW отпугивал часть аудитории: пропуск старта сезона создавал ощущение упущенной выгоды, из-за чего многие новички вовсе отказывались от участия (подобное происходило и в Season of Discovery). Проект Forever задуман как долговечная платформа с горизонтальной прогрессией по аналогии с Guild Wars 2, куда можно комфортно зайти в любой момент без страха отстать от других игроков.

Реакции: