Автор Game Rant собрал пять RPG, где кулаки и стойки важнее мечей и магии. Первое место — у Jade Empire от BioWare.
Автор Game Rant Влад Мазанко составил рейтинг ролевых игр, где боевые искусства служат основным оружием, а не дополнительной опцией. Он отмечает, что за пределами файтингов и спортивных игр рукопашка редко становится основой боя, особенно в RPG. Sleeping Dogs, Sifu и Lost Judgment предлагают глубокие системы в духе кунг-фу, но чаще боевые искусства остаются необязательным слоем в игре, которая опирается на оружие и заклинания.
Критериев два: эффектный динамичный рукопашный бой и полноценная RPG с занятиями вне драк. Поэтому за бортом остались уся-игры, где рукопашная лишь второстепенна, и тактические или пошаговые проекты. В почётные упоминания попали Nioh 3, Where Winds Meet, Wandering Sword, Hero’s Adventure: Road to Passion и Tale of Wuxia. Отсчёт в рейтинге идёт от пятого места к первому.
Сначала автор хотел включить Like a Dragon: Infinite Wealth, но передумал: у Кирю есть класс Dragon of Dojima с тремя стилями боя, однако это лишь одна профессия из множества. Yakuza 0 и Lost Judgment со стилями Crane, Tiger и Snake ближе к теме, но назвать их RPG, по мнению Мазанко, — большая натяжка. Зато у Ryu Ga Gotoku есть менее известная игра, которая совмещает оба мира.
Lost Paradise по мотивам манги «Кулак Полярной звезды» (Fist of the North Star) — по сути та же Yakuza с другим привкусом. Игрок исследует город Eden с привычной для RGG прогрессией и побочными занятиями, а главное отличие — система Hidden Channeling Points из манги: удары по болевым точкам, спецприёмы и зрелищные добивания. Из-за неровного исполнения игра, по оценке автора, тянет лишь на открытие списка.
4. Absolver
Источник: Game Rant
Sifu в RPG не проходит: кроме отличного кунг-фу боя и рогалик-прогрессии, там почти ничего нет. Её место заняла другая игра Sloclap — Absolver. Сюжет и побочные активности здесь лёгкие, но характеристики персонажа, экипировка, стили боя и взаимодействие игроков позволяют с оговорками считать её ролевой.
Боевая система требует практики почти как настоящее единоборство. Атаки выучиваются через защиту от них, есть четыре стойки, уклонения, блоки и парирования. Из изученных приёмов собирается собственный Combat Deck, а с другими игроками можно сражаться бок о бок, искать наставников и брать учеников. Автор называет Absolver цельным художественным высказыванием, которому до шедевра не хватило более полного RPG-наполнения.
3. Clash: Artifacts of Chaos
Источник: Game Rant
Чилийская ACE Team известна странными играми вроде серии Zeno Clash, и Artifacts of Chaos — третья часть франшизы в том же мире. При этом она настолько отличается от предшественниц, что вполне сойдёт за самостоятельное приключение.
Герой по имени Pseudo дерётся кулаками и ногами, полагаясь на скорость и ловкость, и путешествует по причудливой земле Zenozoik. По ходу он осваивает взаимозаменяемые стойки и прокачивает спецатаки. Утрированные приёмы, гигантские противники и отдельные техники с переключением на вид от первого лица дают бою собственное лицо, а стили можно свободно чередовать и комбинировать. Игра не для всех, но мир и более традиционный сюжет, по мнению Мазанко, ставят её выше столь же изобретательной Absolver.
2. Dragon Ball Z: Kakarot
Источник: Game Rant
Единственное громкое имя в подборке. Игрок становится сайяном, который стремится стать сильнейшим воином вселенной, и сразу попадает в нужное настроение. Главная прелесть, как пишет автор, — в воссоздании безумных аниме-сражений, а не в освоении сложного стиля.
В ближнем бою есть серии ударов руками и ногами, контратаки, быстрые выпады, уклонения, отбрасывания и добивания, и у каждого приёма есть практическая роль. Одни наносят урон оглушением и ломают защиту противника, другие открывают окно для длинной комбинации. Схема простая: сблизиться, связать удары, отшвырнуть врага — и всё это с ощущением скорости и силы, которого, по словам Мазанко, нигде больше не найти. Полёты, телепортация и огромные энергетические атаки тоже на месте, а вне боя можно, например, ловить и есть рыбу.
1. Jade Empire
Источник: Game Rant
Автор признаётся, что недавняя новость об официальном закрытии BioWare его расстроила, но на выбор первого места не повлияла. Jade Empire редко оказывается высоко среди хитов студии, хотя это одна из самых оригинальных её игр — настоящее признание в любви фильмам о боевых искусствах.
Бой, по мнению Мазанко, опередил время. Здесь есть стили с оружием, магия, превращения и несколько школ рукопашного боя с упором на руки или ноги. Баланс «камень-ножницы-бумага» между атаками, блоками и мощными ударами держит темп, а импровизированное оружие вроде отломанной ножки стола в чайной добавляет игривости. Гармоничная система комбо, где обездвиживающие техники сочетаются с добиваниями, предвосхитила синергию способностей из Dragon Age и Mass Effect. Автор сравнивает разнообразие боя с Black Myth: Wukong и называет Jade Empire лучшим сочетанием обоих критериев: боевые искусства пронизывают бой, сеттинг и сюжет, а выборы, спутники и прогрессия дают самый полный RPG-опыт в списке.