Фэнтезийная волшебница поднимает светящееся красное зелье лечения в таверне в стиле Dungeons & Dragons

Автор Polygon: зелье лечения — самый сильный предмет D&D

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Редактор Polygon считает, что дешёвое зелье лечения ломает баланс D&D, и предлагает три способа это исправить.

Редактор Polygon Франческо, который специализируется на настольных играх, D&D и Magic, опубликовал колонку о самом проблемном предмете Dungeons & Dragons. Это не Staff of Power и не Рука и Глаз Векны (Hand and Eye of Vecna), а обычное зелье лечения, Potion of Healing. По мнению автора, оно лежит в инвентаре у каждого персонажа и слишком сильно влияет на баланс для базового расходника.

A spellcaster focuses on a prism in art from the Dungeons & Dragons 2024 Player's Handbook
Источник: Polygon

Логика простая. В текущих правилах персонаж с нулём HP не умирает, если не получил Massive Damage. Он теряет сознание и бросает спасброски от смерти: три провала — смерть, три успеха или натуральная 20 — стабилизация. Пока идут броски, партия успевает его подлечить, и он сразу встаёт обратно в бой.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Ячейки заклинаний у хилера заканчиваются, а самого хилера враги могут отрезать от группы. Зелье же может дать кто угодно. В правилах 2024 года (их называют 5.5e) это Bonus Action. Базовое зелье стоит 50 золотых и лечит 2d4+2 HP. Немного, но достаточно, чтобы вытащить товарища с того света. Причём своё зелье тратить не обязательно: можно подбежать к упавшему, достать бутылку из его же сумки, влить и сохранить основное действие на ход.

A woman wearing an elaborate gold headdress holds up a potion, its remnants dripping from her purple lips.
Источник: Polygon

Франческо пишет, что любой опытный мастер знает это чувство: тратишь стратегию и ресурсы, чтобы уронить назойливого заклинателя, а он поднимается на ходу другого игрока ценой «сожжённых» 50 золотых. Автор оговаривается, что D&D — не соревнование мастера с игроками и главное, чтобы всем было весело. Но эффект зелья, по его мнению, несоразмерен его статусу. Исправить это он предлагает тремя способами.

  1. Поднять цену. На низких уровнях деньги тратить почти не на что: оружие +1 стоит 400 золотых плюс цена самого предмета, а необычные магические вещи мастера обычно вводят к 3–4 уровню. Экипировку партия находит в приключениях, поэтому всё золото уходит на расходники. Автор предлагает продавать базовое зелье за 200 золотых — столько стоит Potion of Greater Healing.
  2. Сделать передачу зелья полноценным Action. В 5e выпить зелье было действием, и это раздражало в пошаговом бою, так что многие мастера вводили домашнее правило о Bonus Action, позже ставшее официальным в 5.5e. Пить зелье самому за Bonus Action — нормально, а вот поить другого, по мнению автора, должно стоить целого хода.
  3. Запретить зельем поднимать упавших. Самый жёсткий вариант: зелье лечит раны, но не работает на персонаже с нулём HP. Тогда в игру возвращаются навык Medicine и Healer's Kit.
Cover art from Adventurer’s Vault 2, part of 4th edition D&D.
Источник: Polygon

По первому пункту Франческо признаётся, что ему неловко предлагать «удорожание здравоохранения» как решение. Но 50 золотых — слишком дёшево за предмет, который возвращает людей от порога смерти. Игроки привыкли к видеоигровым дешёвым зельям, которые пьют пачками, а в D&D так быть не должно. «Зелье лечения — это буквально чудо в бутылке, и относиться к нему нужно соответственно», — пишет автор. Добыча зелий может стать частью приключения: например, партии нужно заслужить доверие местного храма или клирик ищет древний текст с рецептом, чтобы варить зелья в даунтайме.

Второй пункт автор иллюстрирует сценкой. Дворф-воин Tordak из Player's Handbook третьей редакции падает от Cone of Cold. Монахиня Ember бросается к нему, раскалывает лёд, разжимает замёрзший рот и приводит его в чувство ровно настолько, чтобы он проглотил зелье и не захлебнулся. Всё это не может быть Bonus Action, иронизирует Франческо, если только не играть по правилам Baldur's Gate 3, где зелье достаточно бросить. По официальным правилам Ember после этого ещё и пошла бы дальше атаковать или колдовать. Выходит, базовое зелье превращается в Healing Word без траты ячейки. Если же за подъём союзника придётся отдать ход, экономика действий между партией и врагами выровняется.

Третий вариант автор называет одновременно самым суровым и самым интересным. По официальным правилам проверка Medicine сложности 10 с действием Help стабилизирует существо с нулём HP, а Healer's Kit делает то же без проверки. Щедрый мастер может разрешить комбинацию набора и успешной проверки повышенной сложности, чтобы поднять персонажа до 1 HP. Другой вариант: зелье на умирающем работает как Healer's Kit. Персонаж стабилизируется, но остаётся без сознания, и для возвращения в бой нужно ещё одно зелье или заклинание. Это бьёт и по экономике действий, и по ресурсам партии.

Вывод колонки: зелье лечения мешает мастерам создавать настоящий вызов и вредит погружению. Если менять базовые правила не хочется, Франческо советует хотя бы сделать зелья дороже и труднее в добыче — это, по его словам, добавит играм интересную ролевую составляющую.

Реакции: