От Shadow Tower Abyss до Demon's Souls: десять Action-RPG, которые проверяют реакцию, терпение и знание механик.
Автор CBR составил рейтинг десяти самых сложных Action-RPG и поставил Demon's Souls на первое место. В подборку вошли игры FromSoftware, охота на монстров, бесплатная Path of Exile и приключение по мотивам «Пиноккио» — испытания с разными требованиями к игроку.
Ниже — выбор автора в порядке от десятого места к первому и его аргументы для каждой позиции.
Выпущенная только в Японии Action-RPG от FromSoftware отправляет героя в катакомбы Shadow Tower, населённые жуткими существами. После победы над противниками они не появляются снова, но повторно добывать нужные предметы тоже нельзя. Автор выделяет именно ограниченность ресурсов: впереди остаются более тяжёлые боссы, а возможности пополнить запасы нет.
9. Elden Ring
Источник: CBR
Путешествие Tarnished по Lands Between автор считает более доступным для новичков, чем игры серии Souls. Однако попытка FromSoftware снизить порог входа не избавила бои от резких скачков сложности. Противники неожиданно меняют тактику, а риск потерять важные руны после смерти делает каждую неудачу ощутимой.
8. Ys: The Oath in Felghana
Источник: CBR
Ремейк Ys III: Wanderers from Ys рассказывает о путешествии Adol Christin и его друга Dogi в Felghana. По оценке автора, игра заметно менее снисходительна, чем более поздняя Ys VIII. Главный довод — невозможность лечиться во время боя: восстановить здоровье посреди опасной схватки не получится, поэтому ошибки быстро становятся критическими.
7. Vagrant Story
Источник: CBR
В этой игре для PS1 Ashley Riot расследует связь опасного культа с местными властями в Leá Monde. Основным источником трудностей автор называет систему Risk: атаки повышают соответствующий показатель. При высоком Risk падает точность ударов и растёт опасность погибнуть от одной атаки — активное наступление может обернуться против самого игрока.
6. Monster Hunter Freedom Unite
Источник: CBR
Расширенная версия Monster Hunter Freedom 2 для портативной системы предлагает игрокам и их отрядам сражения с грозными монстрами. Автор объясняет её место в рейтинге высокой требовательностью к точности: приходится учитывать небольшие зоны попадания и тщательно рассчитывать удары. Внешнее сходство с предыдущей игрой не означает, что знакомых приёмов будет достаточно для уверенной охоты.
5. Path of Exile
Источник: CBR
Бесплатная Action-RPG попала в подборку прежде всего из-за сложности освоения её систем. Неудачный выбор класса и навыков, по мнению автора, оборачивается долгим продвижением по дереву развития. Дополнительным препятствием он считает торговлю, построенную на обмене: получение нужных предметов требует разобраться не только в боях, но и в игровой экономике.
4. Nioh 2
Источник: CBR
Действие Nioh 2 разворачивается в фантастической версии Японии периода Сэнгоку, а главный герой Hidechiyo — наполовину человек, наполовину ёкай. В боях автор выделяет управление выносливостью — ресурсом, от которого напрямую зависят действия персонажа. Запас выносливости может ограничиваться, что меняет её восстановление.
3. Bloodborne
Источник: CBR
В Bloodborne для PS4 Охотник исследует опустевший Yharnam, где оставшиеся жители превратились в чудовищ. Автор связывает высокую сложность с ограниченными возможностями обороны: выживание требует точных уклонений и выверенных атак. Ошибка в моменте сближения или ухода от удара может сорвать даже хорошо начатую схватку.
2. Lies of P
Источник: CBR
Мрачная история по мотивам «Приключений Пиноккио» отправляет человекоподобного робота P сражаться ради Geppetto. Главной угрозой автор считает противников-роботов с резким и непредсказуемым поведением: выбрать надёжный момент для удара непросто. Отдельно он выделяет атаки, от которых нельзя уклониться, — особенно неприятное препятствие для новичков.
1. Demon's Souls (2009)
Источник: CBR
Первое место автор отвёл Demon's Souls — как оригиналу 2009 года, так и ремейку 2020-го. Герой прибывает в погружённую во мрак Boletaria, чтобы остановить сверхъестественные силы и попытаться нейтрализовать Old One. Решающий аргумент автора — отсутствие контрольных точек, из-за которого приходится сохраняться как можно чаще, чтобы не возвращаться к самому началу. Дополнительное давление создают механики, способные сделать игру сложнее после неудач.