От алхимии до охоты на чудовищ: Влад Мазанко выбрал шесть RPG, у которых The Witcher 3 могла бы поучиться.
Автор GameRant Влад Мазанко в подборке от 3 ноября 2026 года выбрал шесть RPG, которые, по его мнению, превосходят The Witcher 3: Wild Hunt в отдельных механиках. Речь не о замене приключения Геральта: обозреватель высоко оценивает его сюжет, атмосферу, персонажей и побочные истории, но видит возможности для улучшения алхимии, экономики и охоты на чудовищ.
В подборку вошли игры, которые развивают уже знакомые по Wild Hunt системы. Скрытность и управление отрядом автор намеренно оставил за скобками: сравнивать предлагает только то, что есть в обеих играх. Некоторые решения он считает полезными ориентирами для будущей The Witcher 4.
В Outward: Definitive Edition опасность начинается ещё по дороге к цели: погода, болезни, сон, жажда и запасы влияют на выживание, поэтому выход из поселения требует подготовки. В The Witcher 3 тоже меняется погода, еда восстанавливает здоровье, а медитация позволяет пропускать время, но эти элементы почти не заставляют заботиться о самом путешествии. Мазанко считает, что более суровые условия придали бы смысл закупке припасов перед походом и усилили отдельные сюжетные эпизоды — например, потерю припасов после кораблекрушения у Skellige. При этом он признаёт риск: постоянное управление ресурсами может мешать исследованию мира, если сделать его слишком навязчивым.
2. Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream
Источник: Game Rant
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream превращает алхимию в отдельный процесс экспериментов: у ингредиентов есть качество, свойства и стихийные компоненты, а способ их сочетания меняет результат. Ради редких эффектов приходится искать определённые материалы и дорабатывать состав, а не просто собирать всё по пути. В Wild Hunt подготовка к конкретному чудовищу остаётся значимой, однако само изготовление зелий, по оценке автора, устроено заметно проще: готовый рецепт задаёт результат, а медитация автоматически восполняет запасы. Даже первая The Witcher, напоминает Мазанко, давала больше свободы в выборе ингредиентов и дополнительных эффектов.
3. Risen
Источник: Game Rant
Жители Risen реагируют на кражи, обнажённое оружие, попытки разбудить их и незваные визиты домой — личные границы здесь существуют не только в диалогах. Обычные обитатели The Witcher 3, напротив, часто позволяют Геральту заходить в дома и забирать еду, деньги или драгоценности, а на оружие обычно обращает внимание лишь стража. Для Мазанко это особенно заметное противоречие: мир показывает недоверие к ведьмакам, но почти не подкрепляет его бытовыми реакциями. На таком фоне даже оживлённый Novigrad, по его мнению, уступает поселениям Risen в убедительности поведения жителей.
4. Stoneshard
Источник: Game Rant
В Stoneshard одиночный наёмник выполняет контракты, а после вылазки платит за лечение, провизию, ночлег и ремонт снаряжения: расходы на восстановление напрямую ограничивают подготовку к следующему заданию. Даже завершённый заказ может оставить героя без денег, если припасы израсходованы, а экипировка сильно повреждена. В Wild Hunt разница между наградой в 120 и 140 крон, по мнению Мазанко, теряет вес на фоне доступной добычи из домов и сундуков, тогда как Stoneshard делает новый контракт необходимостью. Сроки выполнения и возможность торговаться за условия добавляют решениям срочности; похожее давление, считает автор, могло бы усилить и некоторые побочные истории The Witcher 3.
5. Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Источник: Game Rant
Dragon’s Dogma: Dark Arisen позволяет забираться на циклопа, чтобы ударить в глаз, отрубать головы гидре и сражаться на грифоне прямо в воздухе. Такие взаимодействия делают размеры и строение чудовища частью боя, а не только особенностью его внешности. Схватки с крупными противниками в The Witcher 3 Мазанко считает одной из слабых сторон игры: битвы с великанами, бесами и грифонами могут выглядеть сумбурно даже после изменений Remastered с новыми добиваниями и приёмами. Более физические и подвижные столкновения он называет важным направлением для The Witcher 4, а Dark Arisen и её продолжение — наглядными примерами такого подхода.
6. Wild Hearts
Источник: Game Rant
В Wild Hearts охота питает развитие персонажа: части поверженных существ идут на изготовление оружия и брони, а выбор стихийных преимуществ и других свойств помогает готовиться к более сильным противникам. В The Witcher 3 останки чудовищ тоже нужны для снаряжения и алхимии, но связь между памятной победой и узнаваемой вещью, по оценке автора, выражена слабее, чем поиск чертежей ведьмачьих школ. В качестве более прямой награды он вспоминает броню из кожи kayran в The Witcher 2: Assassins of Kings — предмет, который сохранял значение конкретной охоты. Мазанко хотел бы, чтобы The Witcher 4 творчески использовала редкие ингредиенты и чаще превращала убийство чудовища в особое снаряжение, а не ограничивалась трофеем на лошади с небольшим бонусом.