Переиздание Ruins of Myth Drannor избавилось от старых проблем, но глубже игра не стала, считает обозреватель PC Gamer.
Переиздание Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor от SNEG уже доступно в Steam и GOG. Обозреватель PC Gamer Джоди провёл в нём первые часы и не встретил печально известных проблем оригинала. Его вывод: исправления сделали игру удобнее, но за ними скрывается не забытый шедевр, а простая пошаговая RPG, способная увлечь между более требовательными играми.
SNEG добавила поддержку широкоформатных экранов и контроллеров, настройку скорости боя, всплывающие подсказки, панель действий и более чёткую графику. В версии 2001 года ошибки повреждали сохранения, приводили к исчезновению квестовых предметов, а удаление игры могло стереть системные файлы. В первые часы переиздания автор не столкнулся ни с пропажей важных предметов, ни с испорченными сохранениями.
Однако сравнивать её с Vampire: The Masquerade – Bloodlines обозреватель не советует. «Это не шедевр RPG, которому помешал забагованный релиз», — пишет Джоди. По его оценке, Ruins of Myth Drannor интересна прежде всего как духовная наследница первой Pool of Radiance из серии Gold Box и адаптация тогда ещё новой третьей редакции Dungeons & Dragons.
Правила D&D 3.0 разрешали персонажам выбирать любой класс, заменяли убывающий Armor Class растущим и закрепляли базовую механику: бросить d20, прибавить модификатор и превысить сложность проверки. Джоди считает эти изменения большим шагом вперёд и отмечает, что игроки, знакомые с пятой редакцией, узнают многие принципы.
Но сама игра переносит эти правила с ограничениями. Класс wizard недоступен: для тайной магии есть только sorcerer. Нельзя выбрать halfling или gnome. При повышении уровня разрешают решить, какой класс развивать, но распределение очков навыков и выбор feats игра берёт на себя. По мнению автора, вышедшая несколькими годами позже The Temple of Elemental Evil гораздо полнее адаптировала правила D&D 3.5, а Ruins of Myth Drannor на её фоне выглядит примитивно.
Сюжет разворачивается через десять лет после событий Pool of Radiance. В разрушенном эльфийском городе Myth Drannor появляется новый магический источник, связанный с планами злой колдуньи и драколича. Elminster отправляет туда искателей приключений, но игрок управляет не первым отрядом, а подкреплением. Из-за сбоя портала оно прибывает слишком поздно, чтобы спасти предшественников, и вынуждено продолжить их задание. Этот поворот обозреватель выделяет как удачную деталь в остальном стандартной истории.
Четверым героям первого уровня приходится зачищать похожие комнаты от сотен orcs и skeletons. Особенно утомительными Джоди называет главные залы Myth Drannor: опыт и золото поступают понемногу, а критический удар orc может вывести персонажа из строя одним попаданием.
Источник: PC Gamer
И всё же простые тактические ситуации доставили автору удовольствие. Удачная позиция cleric позволяет накрыть окруживших отряд skeletons способностью Turn Undead. Странное существо, похожее на слизня, оказывается дружелюбным, если заговорить с ним. Проходы можно перекрывать, защищая sorcerer, а вражеских заклинателей — атаковать до того, как они успеют применить мощное заклинание по площади.
«Это незатейливая RPG, которая предлагает простые удовольствия», — подытоживает обозреватель PC Gamer. Переиздание не устраняет однообразие подземелий и ограничения ролевой системы, но, по его впечатлениям, позволяет наконец играть без прежних технических неприятностей.