Разносчик газет из Paperboy на велосипеде в центре постера аркад 80-х, вокруг игровые автоматы

CBR: 10 классических аркад 80-х, в которые сложно играть

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Paperboy до Popeye: автор подборки объясняет, как управлению, графике и старым автоматам даются десятилетия.

Автор CBR Марли Хьюз собрал десять классических аркад 80-х, которые, по его мнению, сегодня сложнее оценить по достоинству. В подборку вошли Paperboy, Star Wars, Dragon’s Lair и другие игры, чьи технические находки или особенности управления хуже выдержали проверку временем.

Причины разные: неудобная перспектива, строгие ограничения, ранняя трёхмерная графика. Отдельная проблема — состояние оригинальных автоматов: износ экранов, контроллеров и носителей может мешать игре независимо от качества самой задумки.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

1. Paperboy

NES game paperboy cycling
Источник: CBR

Герой развозит газеты подписчикам и старается привлечь новых клиентов. Главная претензия Хьюза — изометрическая камера: по ней трудно понять, куда приземлится брошенная газета. Та же перспектива осложняет объезд препятствий, которыми заполнены улицы района.

2. APB

APB Arcade Key Art
Источник: CBR

Здесь игрок управляет полицейским и ловит преступников в скоростных погонях по городским улицам и шоссе. Но даже случайные столкновения отнимают очки, а для перехода дальше нужно выполнять нормы за строго отведённое время. По мнению автора, сочетание штрафов и ограничений делает погони менее увлекательными, чем обещает сама идея.

3. Tempest

Tempest arcade key art
Источник: CBR

Векторный шутер использует игровое поле с эффектом глубины: противников нужно уничтожать до того, как они прорвутся мимо игрока или доберутся до его оружия. Хьюз считает, что из-за обилия происходящего на экране за угрозами трудно уследить. На старых автоматах к этому могут добавиться деградация векторного монитора и тугое вращение контроллера, от которого напрямую зависит управление.

4. Star Wars

Star Wars The Arcade Game Atari 1983
Источник: CBR

Рельсовый шутер Atari предлагает сражения с TIE fighters и уничтожение Death Star. Автор признаёт глубину игры для векторной аркады своего времени, но считает, что сегодня её визуальная сторона впечатляет слабее. Изношенные авиационные рукоятки на оригинальных автоматах также могут мешать точному прицеливанию.

5. Hard Drivin’

Atari Hard Drivin Gameplay
Источник: CBR

Одна из ранних гонок с трёхмерными машинами и трассами попала в подборку из-за управления и физики. По оценке Хьюза, сильная задержка ввода затрудняет повороты. Попытка добиться реалистичного поведения автомобиля тоже может мешать тем, кто ждёт привычной отзывчивости аркадной гонки.

6. Dragon’s Lair

Dragon's lair image with knight in front of spiky branches
Источник: CBR

Этот интерактивный мультфильм использует Laserdisc: действия игрока определяют, какие анимационные сцены покажет автомат. Главный риск, на который указывает автор, связан не с изображением, а с сохранностью носителей. Деградация дисков со временем может сделать оригинальные автоматы Dragon’s Lair неработоспособными; похожая угроза касается и Space Ace.

7. Discs of Tron

Discs of Tron Arcade Key Art
Источник: CBR

Продолжение первой аркады Tron посвящено поединкам с дисками против компьютерных соперников. По мнению Хьюза, футуристическая графика помогала игре производить впечатление, но сложная схема управления сегодня мешает сильнее. Игроку приходится одновременно работать с вращающимися регуляторами и джойстиком.

8. Tail Gunner (1979)

Tail Gunner Arcade Gameplay
Источник: CBR

После ограниченного выпуска в 1979 году этот ранний векторный шутер появился по всей территории США в 1980-м. Игрок сбивает приближающиеся космические корабли, но Хьюз критикует неочевидные правила: привычной полосы здоровья нет, и трудно понять, какой пропущенный противник окажется последним. Монохромную графику автор тоже считает помехой для восприятия происходящего.

9. Crossbow (1983)

Crossbow Arcade Key Art
Источник: CBR

Аркада Exidy выделялась оцифрованным звуком и, по оценке автора, для своего времени выглядела особенно живой. Звук он хвалит и сейчас, а вот задания на сопровождение считает слабым местом. В этом световом тире нужно уничтожать врагов, не попадая в персонажа, которого игрок защищает, — выполнить это заметно труднее, чем описать.

10. Popeye

Popeye Arcade Game Title Screen
Источник: CBR

В аркаде Nintendo Попай ловит предметы, которые бросает Олив Ойл, и избегает Блуто; Хьюза особенно смущает отсутствие возможности прыгать. Автор также считает переиздание на современных платформах, включая Nintendo Switch 2, маловероятным из-за лицензионных вопросов. Это его прогноз, а не объявленное решение о будущем игры.

Реакции: