#геймдизайн
137 статей • Страница 12 из 12

NEWS
29 янв. 2026Deadlock: новый режим «Все тимфайты» против Highguard
Новый режим в Deadlock предлагает чистые командные бои. Это заставляет иначе взглянуть на перегруженные механики Highguard.

NEWS
28 янв. 2026Директор Kingdom Come 2 о принципах хорошей RPG
Виктор Боцан, дизайн-директор Kingdom Come: Deliverance 2, поделился своим видением того, что делает ролевую игру по-настоящему качественной.

NEWS
28 янв. 2026Квесты в играх: Разбираемся в логике приключенческих головоломок
Изучаем механики создания головоломок в квестах. Как разработчики заставляют игроков думать и искать нестандартные решения.

NEWS
28 янв. 2026Игры с открытым миром, где нет карты: потеряйся назло!
Ознакомьтесь с играми, которые намеренно лишают вас карты, чтобы вы полностью погрузились в исследование мира.

NEWS
25 янв. 2026Открытый мир: исследование важнее сражений в играх
Некоторые игры с открытым миром предлагают увлекательное исследование, которое приносит больше удовольствия, чем боевые столкновения. Это меняет подход к геймплею.
