#геймдизайн

137 статей • Страница 12 из 12

Все новости
Кадр из игры Deadlock с изображением командного боя, демонстрирующий динамику нового режима.
NEWS
29 янв. 2026

Deadlock: новый режим «Все тимфайты» против Highguard

Новый режим в Deadlock предлагает чистые командные бои. Это заставляет иначе взглянуть на перегруженные механики Highguard.

Виктор Боцан, дизайн-директор Kingdom Come: Deliverance 2, обсуждает детали разработки ролевых игр
NEWS
28 янв. 2026

Директор Kingdom Come 2 о принципах хорошей RPG

Виктор Боцан, дизайн-директор Kingdom Come: Deliverance 2, поделился своим видением того, что делает ролевую игру по-настоящему качественной.

Приключенческая игра, персонаж решает головоломку с фонарём, графика
NEWS
28 янв. 2026

Квесты в играх: Разбираемся в логике приключенческих головоломок

Изучаем механики создания головоломок в квестах. Как разработчики заставляют игроков думать и искать нестандартные решения.

Игрок исследует обширный открытый мир без карты в приключенческой игре с акцентом на исследование
NEWS
28 янв. 2026

Игры с открытым миром, где нет карты: потеряйся назло!

Ознакомьтесь с играми, которые намеренно лишают вас карты, чтобы вы полностью погрузились в исследование мира.

Скриншот из игры с открытым миром, показывающий красивый ландшафт для исследования
NEWS
25 янв. 2026

Открытый мир: исследование важнее сражений в играх

Некоторые игры с открытым миром предлагают увлекательное исследование, которое приносит больше удовольствия, чем боевые столкновения. Это меняет подход к геймплею.