#геймдизайн

136 статей • Страница 11 из 12

Все новости
Игрок смотрит на экран монитора, а на заднем плане виден эффект headbob в RPG-игре.
NEWS
7 фев. 2026

Headbob в играх: почему отсутствие качки портит RPG?

Отсутствие эффекта качки камеры в ролевых играх может испортить погружение, выяснили геймеры. Небольшая деталь сильно влияет на восприятие.

Хидео Кодзима на GDC: легендарный геймдизайнер, разработчик игр Metal Gear Solid и Death Stranding.
NEWS
7 фев. 2026

Хидео Кодзима не приедет на GDC: отмена выступления!

Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима отменил выступление на GDC 2024 в последний момент. Фанаты в шоке.

Джо Брэммер, исполнительный продюсер WARDOGS, говорит о хардкорных шутерах и издателях.
NEWS
6 фев. 2026

Почему издатели не рубят фишку хардкорных шутеров?

Разраб из WARDOGS Джо Брэммер объяснил, почему крупные издатели игр до сих пор не могут понять, что нужно хардкорным шутерам.

Изображение арт-директора Diablo 2, обсуждающего дизайн Diablo 4 и свою новую игру Darkhaven.
NEWS
6 фев. 2026

Арт-директор Diablo 2 о Diablo 4: Почему не хватает хаоса?

Легендарный арт-директор Diablo 2 высказался о Diablo 4, указав на ключевую, по его мнению, проблему. И это не про графику, а про вайб.

Скриншот из игры No Rest for the Wicked с персонажами в кооперативе, демонстрирующий эффекты дружественного огня.
NEWS
6 фев. 2026

No Rest for the Wicked: почему в коопе есть френдли-фаер

Разработчики No Rest for the Wicked объяснили, почему в кооперативном режиме будет дружественный огонь. Причина оказалась весьма специфичной!

Директор студии Highguard на интервью, произносящий спорное заявление о количестве игроков в шутере.
NEWS
3 фев. 2026

Директор Highguard: число игроков не имеет значения

Руководитель студии Highguard сделал неожиданное заявление, утверждая, что количество игроков не является приоритетом для проекта.

Космонавт из Outer Wilds исследует инопланетный пейзаж без видимых маркеров на карте, символизируя исследование и открытия.
NEWS
2 фев. 2026

Outer Wilds: открытый мир без маркеров и списков

Outer Wilds, игра с рейтингом 85 OpenCritic, предлагает уникальный подход к открытому миру, где приоритет отдаётся исследованиям, а не контрольным спискам задач.

Обложка игры BioShock Infinite, демонстрирующая главного героя Букера Девитта на фоне летающего города Колумбия, с символикой игры.
NEWS
1 фев. 2026

Музыка BioShock Infinite: как звук формирует историю игры

Саундтрек BioShock Infinite — это не просто фон, а ключевой элемент повествования. Переосмысление поп-хитов создает уникальную атмосферу.

Логотип Wildlight Entertainment и арт из шутера Highguard на фоне концепт-артов студии
NEWS
31 янв. 2026

Студия Wildlight раскрывает разработку шутера Highguard

Wildlight Entertainment поделилась подробностями создания своего дебютного шутера Highguard, объяснив, как идеи превратились в игру.

Изображение различных предметов, оружия и брони из популярных RPG, символизирующих ценный лут, например, легендарные артефакты.
NEWS
29 янв. 2026

RPG-игры с осмысленным лутом: где каждая находка имеет значение

В этих RPG каждый трофей — не просто мусор, а ценная находка, которая действительно влияет на игровой процесс. Отбросьте часы сортировки хлама и взгляните на систему добычи под новым углом.

Кадр из игры Dispatch с супергероями, демонстрирующий кинематографичность.
NEWS
29 янв. 2026

Обзор Dispatch: эта игра про супергероев учится у кино

Вышел обзор игры Dispatch от студии AdHoc, где отмечается удачное заимствование идей из киноиндустрии для создания сюжета.

Кадр из игры Deadlock с изображением командного боя, демонстрирующий динамику нового режима.
NEWS
29 янв. 2026

Deadlock: новый режим «Все тимфайты» против Highguard

Новый режим в Deadlock предлагает чистые командные бои. Это заставляет иначе взглянуть на перегруженные механики Highguard.