#геймдизайн
136 статей • Страница 11 из 12

Headbob в играх: почему отсутствие качки портит RPG?
Отсутствие эффекта качки камеры в ролевых играх может испортить погружение, выяснили геймеры. Небольшая деталь сильно влияет на восприятие.

Хидео Кодзима не приедет на GDC: отмена выступления!
Легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима отменил выступление на GDC 2024 в последний момент. Фанаты в шоке.

Почему издатели не рубят фишку хардкорных шутеров?
Разраб из WARDOGS Джо Брэммер объяснил, почему крупные издатели игр до сих пор не могут понять, что нужно хардкорным шутерам.

Арт-директор Diablo 2 о Diablo 4: Почему не хватает хаоса?
Легендарный арт-директор Diablo 2 высказался о Diablo 4, указав на ключевую, по его мнению, проблему. И это не про графику, а про вайб.

No Rest for the Wicked: почему в коопе есть френдли-фаер
Разработчики No Rest for the Wicked объяснили, почему в кооперативном режиме будет дружественный огонь. Причина оказалась весьма специфичной!

Директор Highguard: число игроков не имеет значения
Руководитель студии Highguard сделал неожиданное заявление, утверждая, что количество игроков не является приоритетом для проекта.

Outer Wilds: открытый мир без маркеров и списков
Outer Wilds, игра с рейтингом 85 OpenCritic, предлагает уникальный подход к открытому миру, где приоритет отдаётся исследованиям, а не контрольным спискам задач.

Музыка BioShock Infinite: как звук формирует историю игры
Саундтрек BioShock Infinite — это не просто фон, а ключевой эле мент повествования. Переосмысление поп-хитов создает уникальную атмосферу.

Студия Wildlight раскрывает разработку шутера Highguard
Wildlight Entertainment поделилась подробностями создания своего дебютного шутера Highguard, объяснив, как идеи превратились в игру.

RPG-игры с осмысленным лутом: где каждая находка имеет значение
В этих RPG каждый трофей — не просто мусор, а ценная находка, которая действительно влияет на игровой процесс. Отбросьте часы сортировки хлама и взгляните на систему добычи под новым углом.

Обзор Dispatch: эта игра про супергероев учится у кино
Вышел обзор игры Dispatch от студии AdHoc, где отмечается удачное заимствование идей из киноиндустрии для создания сюжета.

Deadlock: новый режим «Все тимфайты» против Highguard
Новый режим в Deadlock предлагает чистые командные бои. Это заставляет иначе взглянуть на перегруженные механики Highguard.
