#геймдизайн

136 статей • Страница 10 из 12

Все новости
Портрет геймдизайнера Suda51, задумчиво смотрящего в камеру на фоне игровой графики.
NEWS
2 мар. 2026

Suda51 признался: сам не шарит, что делает игру «его игрой»

Легендарный геймдизайнер Suda51 заявил, что не понимает, по каким критериям его игры относят к "играм от Suda51".

Шеф Брайан Айронс из Resident Evil 2, концепт-арт, странные головоломки игры Капком
NEWS
25 фев. 2026

Resident Evil 2: Как сценарист чудил с головоломками в игре

Сценарист оригинальной Resident Evil 2 настоял на странных головоломках, сделав шефа полиции "чудаком". Это могло изменить игру навсегда.

Игроки World of Warcraft сражаются с боссом в рейде без боевых ад�донов.
NEWS
23 фев. 2026

WoW Midnight: меньше аддонов, сложнее рейды – Blizzard меняет дизайн

Разработчики World of Warcraft: Midnight хотят убрать боевые аддоны, чтобы сделать рейды сложнее и интереснее. Меньше костылей, больше хардкора.

Директор ARC Raiders объясняет отсутствие врагов-людей в игре, концепт-арт с роботом.
NEWS
21 фев. 2026

ARC Raiders: Разрабы не хотят добавлять врагов-людей. Почему?

Директор ARC Raiders объяснил, почему в игре нет и не будет гуманоидных противников. Некоторые фанаты будут в шоке.

Геймплей Arc Raiders с роботами, показывающий динамичные бои и футуристическое оружие.
NEWS
19 фев. 2026

ИИ в Arc Raiders: роботы не учатся, это дизайн, челы!

Разработчики Arc Raiders развенчали миф об "обучающихся" врагах. Оказалось, ИИ противников просто круто запрограммирован.

Агент 47 из Hitman и Джеймс Бонд, изображенные вместе на фоне шпионских гаджетов.
NEWS
17 фев. 2026

007 First Light: что игре Бонда взять у Hitman?

Разбираемся, какие стелс-механики из культовой серии Hitman могли бы превратить новую игру про Джеймса Бонда, 007 First Light, в настоящий шпионский хит.

Мрачный подземный тоннель метро в Fallout 3, символизирующий размышления Bethesda о масштабе игровых локаций.
NEWS
16 фев. 2026

Fallout 3: почему метро было «слишком масштабным»?

Bethesda поделилась инсайтами: оказывается, подземка в Fallout 3 была изначально гораздо больше, но реализм помешал веселью. Это урок на будущее.

Арт из игры The Hundred Line Last Defence Academy с персонажами, стоящими перед сложным выбором
NEWS
16 фев. 2026

The Hundred Line: новый уровень выбора в играх

Игра The Hundred Line Last Defence Academy ставит новую планку для проработки выбора и последствий в игровых сюжетах.

Парирование в играх: механика, экшен, геймплей, Expedition 33
NEWS
13 фев. 2026

Парирование в играх: Почему это мастхэв для каждого экшена?

Polygon уверен: качественное парирование — ключевая механика для любого экшена. Отсутствие парирования в "Romeo Is a Dead Man" показало, что это меняет все.

Фрагмент мира RPG с детальным окружением, рассказывающим историю
NEWS
12 фев. 2026

RPG: Как мир рассказывает историю без диалогов

Некоторые RPG умеют круто рассказывать сюжет не только катсценами, но и через окружение. Вот список мастеров "немой" истории.

Персонаж Fallout 76 с новым снаряжением, постапокалиптический мир.
NEWS
10 фев. 2026

Fallout 76: новый рейд и «играть, а не тыкать в UI»

Bethesda рассматривает второй рейд для Fallout 76 и обещает новые опции снаряжения, чтобы игроки больше наслаждались геймплеем.

Концепт-арт или скриншот из игры EXODUS, демонстрирующий атмосферу
NEWS
9 фев. 2026

EXODUS: Разрабы хотят, чтобы побочки не были "для галочки"

Создатели EXODUS, включая Дрю Карпишина, хотят, чтобы даже сайд-квесты ощущались важными, а не просто филлером. Звучит интересно, посмотрим, что выйдет.