#геймдизайн

136 статей • Страница 9 из 12

Все новости
Кейити Тояма, создатель Silent Hill, набирает команду.
NEWS
15 мар. 2026

Создатель Silent Hill набирает команду для проекта

Кейити Тояма, известный по Silent Hill и Gravity Rush, собирает команду для нового масштабного игрового проекта.

Разработчики игры Dispatch на GDC 2026 обсуждают дизайн диалогов
NEWS
14 мар. 2026

Dispatch: почему игра отказалась от «молчаливых» диалогов Telltale

На GDC 2026 разработчики Dispatch объяснили, почему в игре нет опций молчаливых ответов, традиционных для Telltale.

Персонаж Baby Steps пытается забраться на сложную вершину, где стоят банки, на фоне красивый пейзаж
NEWS
14 мар. 2026

Baby Steps: Разработчики затроллили игроков, создав почти непроходимые испытания

Дизайнеры Baby Steps расставили банки на нетестированных вершинах, но игроки преодолели все испытания, кроме одного.

Леон Кеннеди из Resident Evil, выполняющий сложный приём парирования, символизирующий новую механику
NEWS
13 мар. 2026

Resident Evil Requiem: механика парирования Леона задаёт стандарт

Леон в Resident Evil Requiem демонстрирует уникальные способности к парированию. Они устанавливают новый стандарт для механик в играх.

Синдзи Миками, геймдизайнер Resident Evil, на фоне логотипа новой студии
NEWS
13 мар. 2026

Синдзи Миками (Resident Evil) создаёт новую игру: что ждать?

Синдзи Миками, создатель Resident Evil, основал новую студию и работает над оригинальной интеллектуальной собственностью.

Джефф Каплан, создатель Overwatch, рассуждает о командной ориентации игры и индивидуальном вкладе.
NEWS
12 мар. 2026

Overwatch: Каплан сожалеет о чрезмерной командной ориентации

Бывший директор Overwatch Джефф Каплан заявил, что сожалеет о чрезмерной ориентации игры на команду. Он хотел бы больше выделить индивидуальный вклад игроков.

Хидеки Камия, директор Resident Evil 2, комментирует проект Resident Evil Requiem
NEWS
11 мар. 2026

Директор Resident Evil 2 о «Requiem»: Хидеки Камия высказался

Хидеки Камия, создатель Resident Evil 2, прокомментировал проект «Resident Evil Requiem». Его мнение вызывает большой интерес у фанатов серии.

Воин в доспехах из Dark Souls, стоящий перед разрушенным замком, символизируя нарушение правил игры.
NEWS
10 мар. 2026

Dark Souls: 5 раз, когда игра нарушала свои правила

Серия Dark Souls от FromSoftware часто идет вразрез с собственными канонами. Разбираем случаи, где разработчики отступали от своих же принципов.

Изображение игральной кости D20 на фоне цифрового игрового интерфейса RPG.
NEWS
7 мар. 2026

Как настольные игры спасли видеоигровые RPG от стагнации

Видеоигровые RPG пережили кризис благодаря возвращению к своим корням — настольным ролевым играм. И это было лучшее решение.

Джесси Фейден из игры Control, логотип Remedy Entertainment, Control Resonant, FBC: Firebreak.
NEWS
5 мар. 2026

Remedy рассказали, что связывает все игры во вселенной Control

Remedy Entertainment объяснили, что именно объединяет Control и её будущие спин-оффы, вроде Control Resonant и FBC: Firebreak, несмотря на разные жанры.

Скриншот интерфейса игры Marathon с уникальным шрифтом 'Fontslop'
NEWS
3 мар. 2026

Marathon: Bungie не занерфит уникальный UI Fontslop

Разработчики Marathon пообещали не менять уникальный UI-дизайн Fontslop, несмотря на просьбы фанатов о его сохранении.

Тим Кейн, один из создателей Fallout, говорит о геймдизайне и принципе «меньше значит больше».
NEWS
3 мар. 2026

Геймдизайн: Создатель Fallout Тим Кейн о принципе «меньше значит больше»

Соавтор легендарной серии Fallout, Тим Кейн, объяснил, почему в геймдизайне часто лучше придерживаться минимализма, а не пытаться объять необъятное.