#геймдизайн
136 статей • Страница 9 из 12

Создатель Silent Hill набирает команду для проекта
Кейити Тояма, известный по Silent Hill и Gravity Rush, собирает команду для нового масштабного игрового проекта.

Dispatch: почему игра отказалась от «молчаливых» диалогов Telltale
На GDC 2026 разработчики Dispatch объяснили, почему в игре нет опций молчаливых ответов, традиционных для Telltale.

Baby Steps: Разработчики затроллили игроков, создав почти непроходимые испытания
Дизайнеры Baby Steps расставили банки на нетестированных вершинах, но игроки преодолели все испытания, кроме одного.

Resident Evil Requiem: механика парирования Леона задаёт стандарт
Леон в Resident Evil Requiem демонстрирует уникальные способности к парированию. Они устанавливают новый стандарт для механик в играх.

Синдзи Миками (Resident Evil) создаёт новую игру: что ждать?
Синдзи Миками, создатель Resident Evil, основал новую студию и работает над оригинальной интеллектуальной собственностью.

Overwatch: Каплан сожалеет о чрезмерной командной ориентации
Бывший директор Overwatch Джефф Каплан заявил, что сожалеет о чрезмерной ориентации игры на команду. Он хотел бы больше выделить индивидуальный вклад игроков.

Директор Resident Evil 2 о «Requiem»: Хидеки Камия высказался
Хидеки Камия, создатель Resident Evil 2, прокомментировал проект «Resident Evil Requiem». Его мнение вызывает большой интерес у фанатов серии.

Dark Souls: 5 раз, когда игра нарушала свои правила
Серия Dark Souls от FromSoftware часто идет вразрез с собственными канонами. Разбираем случаи, где разработчики отступали от сво их же принципов.

Как настольные игры спасли видеоигровые RPG от стагнации
Видеоигровые RPG пережили кризис благодаря возвращению к своим корням — настольным ролевым играм. И это было лучшее решение.

Remedy рассказали, что связывает все игры во вселенной Control
Remedy Entertainment объяснили, что именно объединяет Control и её будущие спин-оффы, вроде Control Resonant и FBC: Firebreak, несмотря на разные жанры.

Marathon: Bungie не занерфит уникальный UI Fontslop
Разработчики Marathon пообещали не менять уникальный UI-дизайн Fontslop, несмотря на просьбы фанатов о его сохранении.

Геймдизайн: Создатель Fallout Тим Кейн о принципе «меньше значит больше»
Соавтор легендарной серии Fallout, Тим Кейн, объяснил, почему в геймдизайне часто лучше придерживаться минимализма, а не пытаться объять необъятное.
