#геймдизайн
136 статей • Страница 8 из 12

Почему рогалики набирают популярность: Анализ жанра
Рогалики становятся популярнее благодаря структуре, реиграбельности и системе наград даже за провал. Жанр отвечает потребностям современного игрока, живущего в неопределённости.

Total War Medieval 3: Директор о воссоздании предшественников
Директор Creative Assembly высказался о Total War Medieval 3. Он считает, что полное воссоздание предыдущих частей не сделает новую игру лучше.

Дизайнер Star Wars Zero Company: RTwP жив и актуален
Ведущий дизайнер Star Wars Zero Company заявил, что режим «реального времени с паузой» (RTwP) всё ещё актуален. Мнение разработчика пошаговой игры.

Masters of Albion: амбициозный наследник идей Питера Молиньё
Новая игра Masters of Albion вызывает опасения, что она может не дотянуть до вдохновивших её легендарных творений Питера Молиньё.

Мир не всегда больше: игры с лучшими компактными картами
Не всегда огромные карты гарантируют успех открытых миров. Представляем игры, доказывающие, что качество важнее размера.

Создатель Caves of Qud: новые игровые системы используют потенциал железа
Соавтор Caves of Qud считает, что современные игры всё ещё используют устаревший дизайн 2005 года и предлагает новый подход к геймплею.

Marathon от Bungie: уроки повествования от Armored Core 6
Bungie в Marathon использует приёмы повествования, которые уже успешно применила FromSoftware в Armored Core 6: через контракты и чаты.

Kirby Air Riders: Сакурай раскрыл причины странных героев
Масахиро Сакурай, создатель Kirby Air Ride, наконец объяснил необычный выбор персонажей, вызывавший вопросы с релиза.

Baby Steps: как Mirror's Edge и скейтбординг вдохновили уровни
Дизайн уровней в Baby Steps вдохновлён пользовательской картой Mirror's Edge и японским скейтбордистом Гоу Мияги.

Firewatch: как Mirror's Edge и Bioshock вдохновили "симулятор ходьбы"
Создатели Firewatch из Campo Santo рассказали, как черпали вдохновение из Mirror's Edge, Far Cry 2 и Bioshock для своей нарративной игры. Это уникальный взгляд на геймдизайн.

Ghost of Yotei: разработчики довольны, когда Такезо убивает игроков
Теодор Фишман из Sucker Punch рассказал, почему разработчикам Ghost of Yotei нравится, когда супер-босс Такезо Непревзойденный побеждает игроков.

Slay the Spire 2: игроки избегают «Элитных» битв
В Slay the Spire 2 игроки обходят стороной «Элитные» бои, поскольку награды за них не соответствуют высокой сложности.
