#геймдизайн

136 статей • Страница 8 из 12

Все новости
Коллаж из популярных роглайт-игр, таких как Hades, Dead Cells или The Binding of Isaac
NEWS
28 мар. 2026

Почему рогалики набирают популярность: Анализ жанра

Рогалики становятся популярнее благодаря структуре, реиграбельности и системе наград даже за провал. Жанр отвечает потребностям современного игрока, живущего в неопределённости.

Изображение логотипа Total War Medieval, на фоне средневековой битвы.
NEWS
27 мар. 2026

Total War Medieval 3: Директор о воссоздании предшественников

Директор Creative Assembly высказался о Total War Medieval 3. Он считает, что полное воссоздание предыдущих частей не сделает новую игру лучше.

Ведущий дизайнер Star Wars Zero Company обсуждает будущее Realtime-with-pause в стратегических играх.
NEWS
27 мар. 2026

Дизайнер Star Wars Zero Company: RTwP жив и актуален

Ведущий дизайнер Star Wars Zero Company заявил, что режим «реального времени с паузой» (RTwP) всё ещё актуален. Мнение разработчика пошаговой игры.

Концепт-арт или скриншот игры Masters of Albion в стиле симулятора божества
NEWS
23 мар. 2026

Masters of Albion: амбициозный наследник идей Питера Молиньё

Новая игра Masters of Albion вызывает опасения, что она может не дотянуть до вдохновивших её легендарных творений Питера Молиньё.

Иллюстрация компактного, но насыщенного игрового мира, подчеркивающая качество, а не размер.
NEWS
20 мар. 2026

Мир не всегда больше: игры с лучшими компактными картами

Не всегда огромные карты гарантируют успех открытых миров. Представляем игры, доказывающие, что качество важнее размера.

Соавтор Caves of Qud говорит о новых игровых системах и потенциале железа.
NEWS
19 мар. 2026

Создатель Caves of Qud: новые игровые системы используют потенциал железа

Соавтор Caves of Qud считает, что современные игры всё ещё используют устаревший дизайн 2005 года и предлагает новый подход к геймплею.

Кадр из игры Marathon, демонстрирующий элементы интерфейса и окружения
NEWS
19 мар. 2026

Marathon от Bungie: уроки повествования от Armored Core 6

Bungie в Marathon использует приёмы повествования, которые уже успешно применила FromSoftware в Armored Core 6: через контракты и чаты.

Масахиро Сакурай на фоне персонажей из игры Kirby Air Ride, объясняющий их дизайн и создание.
NEWS
18 мар. 2026

Kirby Air Riders: Сакурай раскрыл причины странных героев

Масахиро Сакурай, создатель Kirby Air Ride, наконец объяснил необычный выбор персонажей, вызывавший вопросы с релиза.

Игровой мир Baby Steps, вдохновлённый Mirror's Edge и скейтбордингом.
NEWS
17 мар. 2026

Baby Steps: как Mirror's Edge и скейтбординг вдохновили уровни

Дизайн уровней в Baby Steps вдохновлён пользовательской картой Mirror's Edge и японским скейтбордистом Гоу Мияги.

Художественный арт Firewatch с изображением вышки, леса и персонажа на фоне заката. Отсылки к Mirror's Edge, Far Cry 2, Bioshock.
NEWS
17 мар. 2026

Firewatch: как Mirror's Edge и Bioshock вдохновили "симулятор ходьбы"

Создатели Firewatch из Campo Santo рассказали, как черпали вдохновение из Mirror's Edge, Far Cry 2 и Bioshock для своей нарративной игры. Это уникальный взгляд на геймдизайн.

Такезо Непревзойденный, супер-босс из игры Ghost of Yotei, в битве с игроком
NEWS
17 мар. 2026

Ghost of Yotei: разработчики довольны, когда Такезо убивает игроков

Теодор Фишман из Sucker Punch рассказал, почему разработчикам Ghost of Yotei нравится, когда супер-босс Такезо Непревзойденный побеждает игроков.

Игровой скриншот Slay the Spire 2 с персонажем, сражающимся с «Элитным» противником, демонстрирующий проблему баланса.
NEWS
16 мар. 2026

Slay the Spire 2: игроки избегают «Элитных» битв

В Slay the Spire 2 игроки обходят стороной «Элитные» бои, поскольку награды за них не соответствуют высокой сложности.