#геймдизайн
136 статей • Страница 7 из 12

NEWS
16 апр. 2026Death Stranding 2: Кодзима хочет вызвать эмоции, не развлекать
Хидео Кодзима заявил, что Death Stranding 2 нацелена на эмоциональное воздействие, а не на типичное развлечение. Это будет не "безопасная" игра.

NEWS
14 апр. 2026Почему в играх открытого мира так мало хороших квестов?
Разнообразие побочных заданий делает открытый мир интереснее, но многие игры забывают об этом. Разбираемся, что не так.

