#геймдизайн

136 статей • Страница 7 из 12

Все новости
Хидео Кодзима говорит о Death Stranding 2, делая акцент на эмоциональной глубине игры.
NEWS
16 апр. 2026

Death Stranding 2: Кодзима хочет вызвать эмоции, не развлекать

Хидео Кодзима заявил, что Death Stranding 2 нацелена на эмоциональное воздействие, а не на типичное развлечение. Это будет не "безопасная" игра.

Игровая карта открытого мира с маркерами побочных квестов, показывающая их обилие и однообразие
NEWS
14 апр. 2026

Почему в играх открытого мира так мало хороших квестов?

Разнообразие побочных заданий делает открытый мир интереснее, но многие игры забывают об этом. Разбираемся, что не так.

К�арта в игре с открытым миром, усыпанная многочисленными метками
NEWS
13 апр. 2026

Метки на карте портят игры с открытым миром?

Чрезмерное использование меток на карте лишает игры с открытым миром их главного волшебства, считают некоторые. Обсуждаем, почему так.

Тодд Говард, директор Bethesda, выступает на презентации. Его роль в геймдизайне и разработке.
NEWS
12 апр. 2026

Тодд Говард: ветеран Bethesda о гении геймдизайна

Бывший сотрудник Bethesda высказался о роли Тодда Говарда в создании игр, подчеркнув его уникальные способности сочетать дизайн и технологии.

Создатель игры Esoteric Ebb Майкл Риди рассуждает о дизайне открытого мира.
NEWS
10 апр. 2026

Создатель Esoteric Ebb о скрытом контенте и размере мира

Дизайнер Esoteric Ebb рассказал, почему он спокойно относится к тому, что игроки не видят весь контент его RPG. Он считает, что это делает мир игры масштабнее.

Изображение Лукаса Поупа, автора игр Papers, Please и Return of the Obra Dinn, на фоне своих проектов.
NEWS
8 апр. 2026

Создатель Papers, Please больше не будет говорить о проектах

Лукас Поуп, автор хитов Papers, Please и Obra Dinn, решил воздержаться от публичных обсуждений своих будущих проектов.

Разработчики Baby Steps, Беннетт Фодди, Гейб Куццилло и Макси Бох, обсуждают дизайн игры.
NEWS
7 апр. 2026

Разработчики Baby Steps: «Тролльте игроков»

Создатели Baby Steps открыто заявили о своём подходе к дизайну, призывая разработчиков «троллить» игроков. Они целенаправленно делают геймплей сложным и неинтуитивным.

Портрет Уоррена Спектора, а также логотип или концепт-арт игры Thick As Thieves.
NEWS
3 апр. 2026

Уоррен Спектор меняет концепцию Thick As Thieves

Знаменитый геймдизайнер Уоррен Спектор пересматривает концепцию своего стелс-экшена Thick As Thieves. Детали изменений пока не раскрываются.

Сигеру Миямото с персонажами Pikmin, демонстрирующий планы по их интеграции в продукты Nintendo.
NEWS
1 апр. 2026

Миямото: Pikmin должен быть в каждом продукте Nintendo

Сигеру Миямото стремится включить Pikmin во все продукты Nintendo. Существа уже появлялись в Mario Wonder, на футболках и в парках.

Игровая индустрия, разработчики игр, геймдизайн
NEWS
30 мар. 2026

Разработчики Bungie и Respawn раскрыли секреты геймдизайна

Ведущие геймдизайнеры Bungie, Respawn и Firaxis поделились уникальными советами по созданию NPC и таймингам. Они раскрыли нюансы своей работы.

Разработчики игр и механики, о которых они сожалеют.
NEWS
30 мар. 2026

Разработчики жалеют об этих 6 механиках в видеоиграх

От путаной статистики до микротранзакций, эти неудачные механики — то, что разработчики видеоигр хотели бы убрать.

Халавье Нельсон-младший, геймдизайнер и глава Strange Scaffold.
NEWS
29 мар. 2026

Глава Strange Scaffold: Warframe не удалю, жду Outriders 2

Халавье Нельсон-младший, директор Strange Scaffold, назвал Warframe незаменимой и выразил желание увидеть Outriders 2. Он поделился своими игровыми предпочтениями.