#геймдизайн

136 статей • Страница 6 из 12

Все новости
Персонаж видеоигры прячется в высокой траве, иллюстрируя проблему монотонного стелса в современных играх.
NEWS
1 мая 2026

Стелс в траве надоел: Почему механика изжила себя в играх

Журналист Kotaku критикует повсеместное использование высокой травы для стелса в играх, от Assassin's Creed до Horizon, и призывает к инновациям.

Пугающее морское существо из Subnautica 2, плавающее в глубине океана
NEWS
30 апр. 2026

Subnautica 2: разработчики обещают акцент на исследовании и новые фобии

Создатели Subnautica 2 подтвердили: игра в первую очередь про исследование. А новый хищник подарит игрокам свежие подводные страхи.

Логотип игры Saros или персонаж из новой игры Housemarque.
NEWS
29 апр. 2026

Сложность Saros — ответ Housemarque на Returnal

Housemarque объяснила, почему сделала новую игру Saros более доступной, чем Returnal. Многие игроки испытывали трудности с прохождением последней.

Изображение LEGO-постройки, вдохновленной игрой Clair Obscur: Expedition 33 в стиле Belle Époque.
NEWS
27 апр. 2026

LEGO-постройки: фэнтези Clair Obscur ожило в кубиках

Фанаты воссоздали эстетику игры Clair Obscur: Expedition 33 с помощью LEGO. Постройки отражают стиль Belle Époque и сюрреалистическую красоту игры.

Изображение божественной руки, управляющей миниатюрным миром, символизирующее god-игры Masters of Albion и Sintopia.
NEWS
24 апр. 2026

God-игры Masters of Albion и Sintopia: Нужны ли игроки?

Новые игры Masters of Albion и Sintopia поднимают вопрос о роли игрока в жанре симуляторов бога. Это важный контекст для жанра.

Эпическая битва с боссом в Crimson Desert, окруженным множеством эффектов и игроками.
NEWS
22 апр. 2026

Crimson Desert: битвы с боссами разделили мнения игроков

Игроки Crimson Desert активно обсуждают дизайн боссов. Их мнения разделились относительно качества и увлекательности этих сражений.

Питер Молиньё на конференции обсуждает будущее жанра игр-богов и его потенциал для индустрии.
NEWS
22 апр. 2026

Питер Молиньё: жанр игр-богов незаслуженно забыт

Культовый геймдизайнер Питер Молиньё выразил сожаление о забвении жанра «игр-богов». Он считает, что современные разработчики упускают их потенциал.

Хидео Кодзима держит коробку с логотипом Xbox, на которой написано "Xbox для Кодзимы".
NEWS
22 апр. 2026

Хидео Кодзима получил загадочный подарок от Xbox

Известный геймдизайнер Хидео Кодзима посетил штаб-квартиру Xbox и получил таинственный подарок с надписью "Xbox для Кодзимы".

Игрок собирает ресурсы в лесу из популярной игры на выживание, показывая управление запасами.
NEWS
22 апр. 2026

Выживалки учат управлять ресурсами лучше реальной жизни

Игры на выживание эффективно обучают игроков управлению ресурсами через геймплей. Их механики доходчивее передают экологические идеи, чем реальный мир.

Главный герой Dave the Diver погружается в океан с гарпуном, на фоне коралловые рифы и экзотические рыбы.
NEWS
20 апр. 2026

Создатель Dave the Diver объяснил успех игры: Лучше чем Fortnite?

Глава Mintrocket Джехо Хван рассказал, как Dave the Diver удалось превзойти ожидания, расширить свой мир и даже превзойти концепцию Fortnite.

Изображение концепт-арта мегаподземелья Jewel in the Sky от Монте Кука для RPG
NEWS
20 апр. 2026

Монте Кук меняет дизайн подземелий в Jewel in the Sky

Геймдизайнер Монте Кук представил мегаподземелье Jewel in the Sky, переосмысливающее традиционный подход к RPG-локациям.

Огромный открытый мир из популярной видеоигры, наполненный множеством побочных заданий и активностей.
NEWS
17 апр. 2026

Открытый мир: почему 100-часовые игры наполнены «филлерами»

Многие любимые 100-часовые игры с открытым миром часто содержат много необязательного контента. Разбираемся, насколько это проблема.