#геймдизайн
136 статей • Страница 6 из 12

Стелс в траве надоел: Почему механика изжила себя в играх
Журналист Kotaku критикует повсеместное использование высокой травы для стелса в играх, от Assassin's Creed до Horizon, и призывает к инновациям.

Subnautica 2: разработчики обещают акцент на исследовании и новые фобии
Создатели Subnautica 2 подтвердили: игра в первую очередь про исследование. А новый хищник подарит игрокам свежие подводные страхи.

Сложность Saros — ответ Housemarque на Returnal
Housemarque объяснила, почему сделала новую игру Saros более доступной, чем Returnal. Многие игроки испытывали трудности с прохождением последней.

LEGO-постройки: фэнтези Clair Obscur ожило в кубиках
Фанаты воссоздали эстетику игры Clair Obscur: Expedition 33 с помощью LEGO. Постройки отражают стиль Belle Époque и сюрреалистическую красоту игры.

God-игры Masters of Albion и Sintopia: Нужны ли игроки?
Новые игры Masters of Albion и Sintopia поднимают вопрос о роли игрока в жанре симуляторов бога. Это важный контекст для жанра.

Crimson Desert: битвы с боссами разделили мнения игроков
Игроки Crimson Desert активно обсуждают дизайн боссов. Их мнения разделились относительно качества и увлекательности этих сражений.

Питер Молиньё: жанр игр-богов незаслуженно забыт
Культовый геймдизайнер Питер Молиньё выразил сожаление о забвении жанра «игр-богов». Он считает, что современные разработчики упускают их потенциал.

Хидео Кодзима получил загадочный подарок от Xbox
Известный геймдизайнер Хидео Кодзима посетил штаб-квартиру Xbox и получил таинственный подарок с надписью "Xbox для Кодз имы".

Выживалки учат управлять ресурсами лучше реальной жизни
Игры на выживание эффективно обучают игроков управлению ресурсами через геймплей. Их механики доходчивее передают экологические идеи, чем реальный мир.

Создатель Dave the Diver объяснил успех игры: Лучше чем Fortnite?
Глава Mintrocket Джехо Хван рассказал, как Dave the Diver удалось превзойти ожидания, расширить свой мир и даже превзойти концепцию Fortnite.

Монте Кук меняет дизайн подземелий в Jewel in the Sky
Геймдизайнер Монте Кук представил мегаподземелье Jewel in the Sky, переосмысливающее традиционный подход к RPG-локациям.

Открытый мир: почему 100-часовые игры наполнены «филлерами»
Многие любимые 100-часовые игры с открытым миром часто содержат много необязательного контента. Разбираемся, насколько это проблема.
