#геймдизайн
136 статей • Страница 5 из 12

Стейси Рокфорд из Mixtape: почему она такая
Главная героиня игры Mixtape, Стейси Рокфорд, намеренно создана не слишком приятной, и у этого есть свои причины.

10 игр, которые стоит скопировать другим разработчикам
Представляем список из 10 уникальных игр, идеи которых незаслуженно обходят стороной другие разработчики. Узнайте, какие тайтлы заслуживают подражания.

Кен Левин хвалит Baldur's Gate 3, говорит о Judas
Создатель Bioshock Кен Левин выразил восхищение Baldur's Gate 3, сравнив подход Larian Studios со своими амбициями для будущей игры Judas.

Беннетт Фодди: почему геймдизайнер QWOP не удаляет Baldur's Gate 3
Создатель QWOP и Baby Steps Беннетт Фодди рассказал о своей страсти к «дружеским» играм и нежелании удалять Baldur's Gate 3. Он считает игру слишком большой, но хранит её на ПК.

Такаши Тезука переосмыслил Zelda, не усложняя процесс
Такаши Тезука по-новому взглянул на The Legend of Zelda, черпая вдохновение в источниках, далёких от игровой индустрии.

Миростроительство в играх: топ-примеры для погружения
Game Rant анализирует игры, где проработка миров достигла уровня мастерства. Узнайте, как разработчики создают живые вселенные.

Kingdom Come: Deliverance: Warhorse о сложностях в игре
Креативный директор Warhorse объяснил, почему высокая сложность стала секретом успеха Kingdom Come: Deliverance.

Создатель Fallout: «Игры делают под стримеров»
Тим Кейн, один из создателей Fallout, высказал критику в адрес современной игровой индустрии. Он считает, что разработчики чрезмерно ориентируются на стримеров.

Как дизайн игр формирует поведение: доброта в геймдизайне
Игровой дизайн способен формировать поведение игроков через системы доброты, превращая гейминг в по-настоящему коллективный опыт.

Marvel запретила Джаггернауту прыгать в играх Capcom
Marvel строго регламентировала возможности Джаггернаута в файтингах Capcom, запретив ему прыгать. Это правило влияло на уникальный геймплей персонажа.

D&D: Mörk Borg доказал, что смерть персонажа — это нормально
Настольная ролевая игра Mörk Borg в духе дум-метала показала, что гибель персонажей может обогатить опыт в Dungeons & Dragons.

Сюжетная броня в играх: самые дикие примеры
Игровая логика порой сбоит: сюжетная броня спасает героев в самых нелепых ситуациях, делая повествование абсурдным.
