#геймдизайн

136 статей • Страница 5 из 12

Все новости
Стейси Рокфорд, главная героиня игры Mixtape, на фоне подросткового интерьера
NEWS
13 мая 2026

Стейси Рокфорд из Mixtape: почему она такая

Главная героиня игры Mixtape, Стейси Рокфорд, намеренно создана не слишком приятной, и у этого есть свои причины.

Игровые кадры из 10 уникальных игр, которые стоит копировать другим разработчикам.
NEWS
13 мая 2026

10 игр, которые стоит скопировать другим разработчикам

Представляем список из 10 уникальных игр, идеи которых незаслуженно обходят стороной другие разработчики. Узнайте, какие тайтлы заслуживают подражания.

Кен Левин, создатель BioShock, и логотипы Baldur's Gate 3 и Judas.
NEWS
13 мая 2026

Кен Левин хвалит Baldur's Gate 3, говорит о Judas

Создатель Bioshock Кен Левин выразил восхищение Baldur's Gate 3, сравнив подход Larian Studios со своими амбициями для будущей игры Judas.

Геймдизайнер Беннетт Фодди (QWOP, Baby Steps) рассказывает о Baldur's Gate 3 и «friendslop» играх.
NEWS
10 мая 2026

Беннетт Фодди: почему геймдизайнер QWOP не удаляет Baldur's Gate 3

Создатель QWOP и Baby Steps Беннетт Фодди рассказал о своей страсти к «дружеским» играм и нежелании удалять Baldur's Gate 3. Он считает игру слишком большой, но хранит её на ПК.

Такаши Тезука, легендарный разработчик The Legend of Zelda, улыбается на фоне игровых элементов Zelda.
NEWS
9 мая 2026

Такаши Тезука переосмыслил Zelda, не усложняя процесс

Такаши Тезука по-новому взглянул на The Legend of Zelda, черпая вдохновение в источниках, далёких от игровой индустрии.

Концепт-арт фэнтези-мира из игры с проработанным миростроительством, показывающий его глубину
NEWS
9 мая 2026

Миростроительство в играх: топ-примеры для погружения

Game Rant анализирует игры, где проработка миров достигла уровня мастерства. Узнайте, как разработчики создают живые вселенные.

Креативный директор Warhorse Прокоп Йирса объясняет подход к дизайну Kingdom Come Deliverance.
NEWS
7 мая 2026

Kingdom Come: Deliverance: Warhorse о сложностях в игре

Креативный директор Warhorse объяснил, почему высокая сложность стала секретом успеха Kingdom Come: Deliverance.

Портрет Тима Кейна, создателя игры Fallout, на фоне элементов постапокалиптического мира.
NEWS
5 мая 2026

Создатель Fallout: «Игры делают под стримеров»

Тим Кейн, один из создателей Fallout, высказал критику в адрес современной игровой индустрии. Он считает, что разработчики чрезмерно ориентируются на стримеров.

Два игрока помогают друг другу в многопользовательской игре, символизируя доброту в геймдизайне
NEWS
4 мая 2026

Как дизайн игр формирует поведение: доброта в геймдизайне

Игровой дизайн способен формировать поведение игроков через системы доброты, превращая гейминг в по-настоящему коллективный опыт.

Джаггернаут из Marvel vs. Capcom, мощный персонаж без возможности прыжка в файтингах.
NEWS
4 мая 2026

Marvel запретила Джаггернауту прыгать в играх Capcom

Marvel строго регламентировала возможности Джаггернаута в файтингах Capcom, запретив ему прыгать. Это правило влияло на уникальный геймплей персонажа.

Иллюстрация монстра или персонажа из мрачной настольной ролевой игры Mörk Borg.
NEWS
3 мая 2026

D&D: Mörk Borg доказал, что смерть персонажа — это нормально

Настольная ролевая игра Mörk Borg в духе дум-метала показала, что гибель персонажей может обогатить опыт в Dungeons & Dragons.

Герой видеоигры, окруженный врагами, который чудом избегает смертельной опасности благодаря сюжетной броне.
NEWS
1 мая 2026

Сюжетная броня в играх: самые дикие примеры

Игровая логика порой сбоит: сюжетная броня спасает героев в самых нелепых ситуациях, делая повествование абсурдным.