#геймдизайн

136 статей • Страница 4 из 12

Все новости
Фумито Уэда, разработчик Gen Atlas, на фоне игрового мира.
NEWS
8 июн. 2026

Фумито Уэда про частоту кадров Gen Atlas

Создатель Gen Atlas, Фумито Уэда, осведомлён об обеспокоенности игроков производительностью игры и частотой кадров.

Директор Obsidian Джош Сойер обсуждает сложности дизайна систем брони в RPG играх.
NEWS
4 июн. 2026

Как привычки игроков бросают вызов Джошу Сойеру из Obsidian

Привычки игроков в RPG, связанные с постоянной сменой оружия, создают проблемы для дизайнеров вроде Джоша Сойера из Obsidian. Его мнение о системах брони.

Персонажи Baldur's Gate в пошаговом бою, стратегическое планирование действий.
NEWS
2 июн. 2026

Baldur's Gate: Ремэйки должны быть полностью пошаговыми

Автор PC Gamer считает, что будущие ремэйки Baldur's Gate должны полностью перейти на пошаговую систему боя. Это сделает их лучше.

Изображение игрового поля Normal Golf Game с необычным интерфейсом управления.
NEWS
31 мая 2026

Создатель Jetpack Joyride готовит гольф-сим с намеренно плохим управлением

Дизайнер Jetpack Joyride анонсировал симулятор гольфа Normal Golf Game, который удивит игроков специально "неудобным" управлением.

Главный герой Dragon Quest 12, изображенный в задумчивой позе, с намеком на скрытую глубину его характера.
NEWS
28 мая 2026

Dragon Quest 12: Фаны раскрыли секрет героя?

Поклонники Dragon Quest 12 предполагают, что за непримечательным внешним видом главного героя скрывается нечто большее.

Хидео Кодзима в ИИ фильме Prada, ИИ короткометражка с Кодзимой, Prada реклама с Кодзимой.
NEWS
27 мая 2026

Хидео Кодзима «снялся» в ИИ-фильме для Prada

Создатель Metal Gear и Death Stranding, Хидео Кодзима, «сыграл» в коротком ИИ-генерированном фильме для Prada. Это реклама будущего мероприятия бренда.

Дженуова Чен, создатель игр Journey и Sky, смотрит на игровой мир World of Warcraft.
NEWS
25 мая 2026

World of Warcraft: как WoW вдохновил автора Journey

Создатель Journey и Sky: Children of the Light, Дженуова Чен, рассказал, как World of Warcraft стал его вдохновением.

Логотип игры Peak и изображение персонажей, весело проводящих время вместе.
NEWS
24 мая 2026

Peak: игра для общения с друзьями, не боится названия "friendslop"

Разработчики игры Peak видят смысл в проектах для совместного времяпровождения с друзьями. Они не против термина "friendslop".

Директор игры Splinter Cell Chaos Theory Крис Блэк обсуждает проблемы освещения в стелс-играх
NEWS
23 мая 2026

Директор Splinter Cell: новые движки вредят стелсу

Режиссёр лучшей части Splinter Cell высказался о влиянии современных игровых движков на стелс-игры. Он считает, что реалистичное освещение усложняет игровой процесс.

MMO: группа разных классов персонажей, демонстрирующих их уникальные способности.
NEWS
16 мая 2026

MMO: дисбаланс классов — это хорошо, если он намеренный

Статья утверждает: MMO игры выигрывают от намеренного дисбаланса классов. Неидеальный баланс может быть ключом к интересной игре.

Игровой скриншот Subnautica 2 с подводными пейзажами и необычными существами без признаков сражений
NEWS
15 мая 2026

В Subnautica 2 нет боев, и это делает игру лучше

Разработчики Subnautica 2, студия Unknown Worlds, отказались от боевой системы, что придаёт игре уникальную идентичность среди выживалок.

Персонаж Mii от Nintendo, уютная видеоигра, аватар Mii, Nintendo Switch, игра Animal Crossing.
NEWS
15 мая 2026

Nintendo обошла EA в «уютных» играх и Miis

Nintendo превзошла EA в нише «уютных» игр, используя свои Mii-аватары. Несмотря на первоначальные опасения, Miis стали милой и неотъемлемой частью опыта.