#геймдизайн
136 статей • Страница 3 из 12

Assassin's Creed Black Flag Resynced: проблемы открытого мира
Assassin's Creed Black Flag Resynced сталкивается с высокими ожиданиями по открытому миру. Ubisoft предстоит доказать его актуальность.

Хидео Кодзима раскрыл детали хоррора OD с Джорданом Пилом
Хидео Кодзима поделился новыми подробностями хоррор-игры OD. Проект создан в соавторстве с Джорданом Пилом и будет издаваться Xbox.

Zelda: Ностальгия по классике или шаг вперёд?
Nintendo отошла от классической формулы Zelda. Стоило ли это делать, и что потеряли фанаты?

Синдзи Миками: "Хорошую игру нельзя просто смотреть на Twitch"
Создатель Resident Evil Синдзи Миками высказался о стримах: если зрителям хватает просмотра, то игра не так уж и хороша. С ним согласен Юдзи Хории.

Capcom назвала ключ к успеху Resident Evil и Monster Hunter
Capcom объяснила долголетие своих хитов: Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter. Секрет в независимости от одного автора.

Загрузочные экраны в Dishonored: Защита от разработчика Arkane
Директор Arkane Lyon Динга Бакаба объяснил, почему загрузочные экраны в играх — это не всегда плохо, приводя в пример свой подход к Dishonored.

Храм Воды из Zelda: Ocarina of Time хороший, наконец
Культовый Храм Воды из The Legend of Zelda: Ocarina of Time долго считался кошмаром игроков. Теперь его предлагают переоценить.

Фумито Уэда: Gen Atlas имеет глубокий смысл названия
Легендарный дизайнер Фумито Уэда рассказал, что название его новой игры Gen Atlas скрывает гораздо больше значений, чем кажется.

Stars Reach: MMO без гайдов и вики, магия жива
Раф Костер, создатель Stars Reach, стремится сделать свою MMO максимально "вики-устойчивой". Это позволит сохранить ощущение открытия и игровое волшебство.

Фумито Уэда: ИИ в студии только для проектного менеджмента
Известный геймдиректор Фумито Уэда заявил, что его студия использует ИИ лишь для управления проектами, не для самой разработки игр.

Фумито Уэда: Gen Atlas — не шутер, несмотря на стрельбу и ИИ
Знаменитый геймдизайнер Фумито Уэда объяснил, почему его новая игра Gen Atlas не является шутером, хотя и включает перестрелки и генеративный ИИ.

Кодзима сомневается в ИИ-искусстве после промо Prada
Хидео Кодзима выразил скепсис относительно творческих способнос тей ИИ, несмотря на недавнее участие в арт-промоушене Prada, созданном с использованием искусственного интеллекта.
