#геймдизайн

136 статей • Страница 3 из 12

Все новости
Корабль пиратов Assassin's Creed Black Flag Resynced в открытом море
NEWS
23 июн. 2026

Assassin's Creed Black Flag Resynced: проблемы открытого мира

Assassin's Creed Black Flag Resynced сталкивается с высокими ожиданиями по открытому миру. Ubisoft предстоит доказать его актуальность.

Хидео Кодзима и Джордан Пил на фоне логотипа игры OD
NEWS
23 июн. 2026

Хидео Кодзима раскрыл детали хоррора OD с Джорданом Пилом

Хидео Кодзима поделился новыми подробностями хоррор-игры OD. Проект создан в соавторстве с Джорданом Пилом и будет издаваться Xbox.

Линк из игры The Legend of Zelda в классическом стиле. Отдаёт дань традиционной формуле серии.
NEWS
22 июн. 2026

Zelda: Ностальгия по классике или шаг вперёд?

Nintendo отошла от классической формулы Zelda. Стоило ли это делать, и что потеряли фанаты?

Синдзи Миками, задумчиво смотрящий на экран с игровым процессом Resident Evil или логотипом Twitch.
NEWS
22 июн. 2026

Синдзи Миками: "Хорошую игру нельзя просто смотреть на Twitch"

Создатель Resident Evil Синдзи Миками высказался о стримах: если зрителям хватает просмотра, то игра не так уж и хороша. С ним согласен Юдзи Хории.

Логотипы Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Capcom: секрет успеха игр.
NEWS
17 июн. 2026

Capcom назвала ключ к успеху Resident Evil и Monster Hunter

Capcom объяснила долголетие своих хитов: Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter. Секрет в независимости от одного автора.

Динга Бакаба из Arkane обсуждает загрузочные экраны Dishonored на фоне концепт-артов игры.
NEWS
15 июн. 2026

Загрузочные экраны в Dishonored: Защита от разработчика Arkane

Директор Arkane Lyon Динга Бакаба объяснил, почему загрузочные экраны в играх — это не всегда плохо, приводя в пример свой подход к Dishonored.

Игровой скриншот Храма Воды из The Legend of Zelda: Ocarina of Time с Линком.
NEWS
11 июн. 2026

Храм Воды из Zelda: Ocarina of Time хороший, наконец

Культовый Храм Воды из The Legend of Zelda: Ocarina of Time долго считался кошмаром игроков. Теперь его предлагают переоценить.

Фумито Уэда, Gen Atlas, логотип игры, разработчик, концепт-арт
NEWS
10 июн. 2026

Фумито Уэда: Gen Atlas имеет глубокий смысл названия

Легендарный дизайнер Фумито Уэда рассказал, что название его новой игры Gen Atlas скрывает гораздо больше значений, чем кажется.

Раф Костер, разработчик MMO Stars Reach, обсуждает свою концепцию "вики-устойчивости".
NEWS
9 июн. 2026

Stars Reach: MMO без гайдов и вики, магия жива

Раф Костер, создатель Stars Reach, стремится сделать свою MMO максимально "вики-устойчивой". Это позволит сохранить ощущение открытия и игровое волшебство.

Фумито Уэда, геймдиректор, выступающий на конференции
NEWS
8 июн. 2026

Фумито Уэда: ИИ в студии только для проектного менеджмента

Известный геймдиректор Фумито Уэда заявил, что его студия использует ИИ лишь для управления проектами, не для самой разработки игр.

Фумито Уэда, геймдизайнер Gen Atlas, обсуждает стрельбу и ИИ в своей игре
NEWS
8 июн. 2026

Фумито Уэда: Gen Atlas — не шутер, несмотря на стрельбу и ИИ

Знаменитый геймдизайнер Фумито Уэда объяснил, почему его новая игра Gen Atlas не является шутером, хотя и включает перестрелки и генеративный ИИ.

Хидео Кодзима с логотипом ИИ или Prada, размышляющий об искусстве
NEWS
8 июн. 2026

Кодзима сомневается в ИИ-искусстве после промо Prada

Хидео Кодзима выразил скепсис относительно творческих способностей ИИ, несмотря на недавнее участие в арт-промоушене Prada, созданном с использованием искусственного интеллекта.