#геймдизайн
136 статей • Страница 2 из 12

Clockwork Revolution: игра откажется от навязчивых подсказок
Брайан Фарго заявил, что в Clockwork Revolution спутник игрока не будет подсказывать очевидные вещи. Разработчики доверяют интеллекту игроков.

Игровая индустрия: Разработчики забыли, как делать игры?
Всё чаще кажется, что никто не помнит, как работают видеоигры. Или никому уже нет до этого дела.

Beast of Reincarnation: Сильная связь с Blade Runner
Игровой директор Кота Фурусима раскрыл глубокую связь Beast of Reincarnation с культовым фильмом Blade Runner. Это затронет геймплей и дизайн.

Глен Скофилд, создатель Dead Space, уходит из индустрии
Легендарный геймдизайнер Глен Скофилд, известный по Dead Space, объявил о завершении карьеры в игровой индустрии.

10 метроидваний, обучающих читать мир игры без целей
В новой подборке названы 10 метроидваний, которые учат игроков исследовать мир, а не слепо следовать указаниям. Это иной подход к дизайну.

Игровые шедевры: что делает игру идеальной от начала до конца?
Разбираемся, какие качества превращают обычную игру в настоящий шедевр, совершенный от первой до последней минуты.

Идеальная RPG: не дольше 40 часов геймплея?
Polygon высказал спорное мнение: ни одна RPG не должна быть дольше 40 часов. Игроки хотят проходить игры до конца, а не утопать в сотнях часов контента.

Предсказания Кодзимы о цифровых играх снова актуальны
Старые прогнозы Хидео Кодзимы о будущем цифрового гейминга вновь набирают популярность. Это происходит на фоне последних событий в консольной индустрии.

Мастер-класс: дизайн боссов от авторов Tomb Raider
Ведущий геймдизайнер Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Марчин Матущик, поделился секретами создания запоминающихся боссов.

Disco Elysium вдохновил Джоша Сойера на улучшение RPG-игр
Сценарист Disco Elysium бросил вызов Джошу Сойеру из Obsidian, заявив, что «мы можем писать лучше». Сойер согласился с этим.

Fallout: New Vegas – Как Obsidian балансирует навыки
Режиссер Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, как Obsidian следит за полезностью каждого навыка в играх, обеспечивая их ценность.

Сезонность в MMO: благо или бич для игроков?
Современные MMO-игры всё чаще переходят на сезонную модель. Разбираемся, как это влияет на игроков и индустрию.
