#геймдизайн

136 статей • Страница 2 из 12

Все новости
Логотип игры Clockwork Revolution и Брайан Фарго, руководитель inXile Entertainment.
NEWS
18 июл. 2026

Clockwork Revolution: игра откажется от навязчивых подсказок

Брайан Фарго заявил, что в Clockwork Revolution спутник игрока не будет подсказывать очевидные вещи. Разработчики доверяют интеллекту игроков.

Игровая индустрия: человек пытается управлять сложной игровой системой, символизируя утрату понимания разработки игр.
NEWS
18 июл. 2026

Игровая индустрия: Разработчики забыли, как делать игры?

Всё чаще кажется, что никто не помнит, как работают видеоигры. Или никому уже нет до этого дела.

Обложка Beast of Reincarnation с отсылками к Blade Runner.
NEWS
15 июл. 2026

Beast of Reincarnation: Сильная связь с Blade Runner

Игровой директор Кота Фурусима раскрыл глубокую связь Beast of Reincarnation с культовым фильмом Blade Runner. Это затронет геймплей и дизайн.

Глен Скофилд, создатель Dead Space, объявляет об уходе из игровой индустрии.
NEWS
15 июл. 2026

Глен Скофилд, создатель Dead Space, уходит из индустрии

Легендарный геймдизайнер Глен Скофилд, известный по Dead Space, объявил о завершении карьеры в игровой индустрии.

Кадр из метроидвании, показывающий исследование мира без явных целей.
NEWS
13 июл. 2026

10 метроидваний, обучающих читать мир игры без целей

В новой подборке названы 10 метроидваний, которые учат игроков исследовать мир, а не слепо следовать указаниям. Это иной подход к дизайну.

Изображение абстрактного игрового шедевра, символизирующего совершенство и увлекательность геймплея, возможно, с элементами пазла или шестерёнок.
NEWS
6 июл. 2026

Игровые шедевры: что делает игру идеальной от начала до конца?

Разбираемся, какие качества превращают обычную игру в настоящий шедевр, совершенный от первой до последней минуты.

Элементы интерфейса RPG, показывающие продолжительность игры, геймдизайн
NEWS
5 июл. 2026

Идеальная RPG: не дольше 40 часов геймплея?

Polygon высказал спорное мнение: ни одна RPG не должна быть дольше 40 часов. Игроки хотят проходить игры до конца, а не утопать в сотнях часов контента.

Хидео Кодзима на фоне футуристического цифрового города, символизирующего будущее игр.
NEWS
2 июл. 2026

Предсказания Кодзимы о цифровых играх снова актуальны

Старые прогнозы Хидео Кодзимы о будущем цифрового гейминга вновь набирают популярность. Это происходит на фоне последних событий в консольной индустрии.

Геймдизайнер Tomb Raider Марчин Матущик, мастер-класс по дизайну боссов.
NEWS
30 июн. 2026

Мастер-класс: дизайн боссов от авторов Tomb Raider

Ведущий геймдизайнер Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Марчин Матущик, поделился секретами создания запоминающихся боссов.

Джош Сойер обсуждает RPG с фоном из Disco Elysium
NEWS
29 июн. 2026

Disco Elysium вдохновил Джоша Сойера на улучшение RPG-игр

Сценарист Disco Elysium бросил вызов Джошу Сойеру из Obsidian, заявив, что «мы можем писать лучше». Сойер согласился с этим.

Джош Сойер, директор Fallout: New Vegas, рассуждает о балансе игровых навыков
NEWS
29 июн. 2026

Fallout: New Vegas – Как Obsidian балансирует навыки

Режиссер Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказал, как Obsidian следит за полезностью каждого навыка в играх, обеспечивая их ценность.

Игроки обсуждают преимущества и недостатки сезонной модели в MMO играх.
NEWS
27 июн. 2026

Сезонность в MMO: благо или бич для игроков?

Современные MMO-игры всё чаще переходят на сезонную модель. Разбираемся, как это влияет на игроков и индустрию.