Игровая индустрия
2861 статья • Страница 131 из 239

DOOM: Почему это самая важная серия FPS, а не Call of Duty
Несмотря на успех Call of Duty, аргументы указывают на DOOM как на франшизу с более значительным долгосрочным влиянием на жанр FPS.

GTA 6 "портит" игровой 2026 год: ожидания давят на индустрию
Грядущий релиз GTA 6 вызывает огромные ожидания, которые, по мнению некоторых, негативно влияют на всю игровую индустрию 2026 года.

Xbox опровергла слухи о консоли Project Helix
Xbox официально опровергла слухи о своей консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Project Helix. Это редкий шаг для компании.

Enshrouded: Обновление добавило "Поделиться приключением"
Игра Enshrouded получила крупное обновление "Forging the Path", которое добавило функцию "Adventure Sharing". Это позволяет игрокам делиться созданными мирами.

Обзор Tides of Tomorrow: Уникальная "антисоциальная социальная" игра
Представляем обзор Tides of Tomorrow, игры с необычной социальной системой, которую называют "лучшей антисоциальной социальной игрой".

ИИ в играх: взгляд экс-разработчиков Escape From Tarkov
Nomion Games используют ИИ, но считают, что финальный штрих всегда за человеком. Игра не должна терять индивидуальность.

Экс-сотрудники StopGame.ru запустили издательство Multifora Digital
Бывшие участники известного игрового портала StopGame.ru объявили о создании собственного издательства Multifora Digital. Они сосредоточатся на инди-играх.

Uncharted 4 могли отменить: Naughty Dog сомневались в проекте
Бывший разработчик Naughty Dog раскрыл, что Uncharted 4 была близка к отмене из-за неудовлетворённости ранней версией игры руководством.

Создатель Fable: новая игра Masters of Albion — главное событие карьеры
Питер Молиньё назвал свою новую игру Masters of Albion, выходящую 22 апреля на PC, важнейшим событием за 40 лет работы в индустрии.

Xbox подтверждает разработку консоли Project Helix: это будет своя платформа
Представитель Xbox прокомментировал слухи о чипе Project Helix, подтвердив, что компания разрабатывает полноценную собственную консоль.

Глава Take-Two поменял мнение об ИИ после увольнений в своей команде
Через две недели после сокращений в команде ИИ, CEO Take-Two Штраус Зельник заявляет о необходимости принятия этой технологии.

Ubisoft: ИИ теперь обязателен для разработки игр
Ubisoft открыто заявила, что знание генеративного ИИ стало обязательным требованием для новых сотрудников в разработке игр.
