#игровая индустрия

2858 статей • Страница 174 из 239

Все новости
Логотипы The Witcher 4 и Cyberpunk 2 с эмблемой CD Projekt RED.
NEWS
20 мар. 2026

CD Projekt расширяет команды для The Witcher 4 и Cyberpunk 2

CD Projekt активно набирает сотрудников для разработки The Witcher 4 и Cyberpunk 2. За последние месяцы к командам присоединились более 220 специалистов.

Логотип The Witcher 4 или концепт-арт с Геральтом или новым героем
NEWS
20 мар. 2026

The Witcher 4: CD Projekt Red дала многообещающий апдейт

CD Projekt Red поделилась позитивными новостями о разработке The Witcher 4, что является хорошим знаком для фанатов серии.

Сравнение инди-игры и ААА-проекта, символизирующее качество и инновации.
NEWS
20 мар. 2026

Инди-игры превосходят ААА-проекты: мнение Game Rant

Многие инди-игры, разработанные небольшими командами, достигают качества, не уступающего ААА-проектам. Порой они даже их превосходят.

Иллюстрация компактного, но насыщенного игрового мира, подчеркивающая качество, а не размер.
NEWS
20 мар. 2026

Мир не всегда больше: игры с лучшими компактными картами

Не всегда огромные карты гарантируют успех открытых миров. Представляем игры, доказывающие, что качество важнее размера.

Логотип CD Projekt RED и надпись "Project Hadar" на тёмном фоне, символизирующие загадочную игру.
NEWS
20 мар. 2026

CD Projekt: Загадочный проект Hadar "динамично развивается"

CD Projekt RED сообщила о динамичном прогрессе таинственного проекта Hadar в своём финансовом отчёте, приближая нас к его анонсу. О новом контенте для "Ведьмака 3" информации нет.

Соавтор Caves of Qud говорит о новых игровых системах и потенциале железа.
NEWS
19 мар. 2026

Создатель Caves of Qud: новые игровые системы используют потенциал железа

Соавтор Caves of Qud считает, что современные игры всё ещё используют устаревший дизайн 2005 года и предлагает новый подход к геймплею.

Сосновые шишки и фоторамки из Firewatch, показывающие невидимый дизайн игры, создающий эффект реальности.
NEWS
19 мар. 2026

Дизайн Firewatch: Невидимые хитрости реализма

Разработчики Firewatch поделились секретами "невидимого" дизайна. Они объяснили, как простые интеракции создают ощущение реальности без идеальной копии мира.

Грифер разрушает совместный остров 100 игроков в онлайн-игре Pokopia.
NEWS
19 мар. 2026

Pokopia: 100 игроков строили остров, один грифер всё разрушил

Сотня игроков сообща создавала идеальный остров в Pokopia, пока один грифер не уничтожил их труд.

Чипы памяти Micron на печатной плате, символизирующие дефицит и производство в индустрии.
NEWS
19 мар. 2026

Micron: Дефицит памяти не закончится, спрос превышает предложение

Компания Micron заявила о продолжающемся дефиците чипов памяти. Спрос значительно опережает доступное предложение на рынке.

Логотип Tom Clancy и силуэты уволенных разработчиков на фоне здания студии, символизирующие кризис
NEWS
19 мар. 2026

Студия Tom Clancy прекратила разработку игр: уволены 105 человек

Студия, известная по играм Tom Clancy, прекращает разработку игр и увольняет 105 сотрудников. Это часть сокращения расходов Ubisoft после инвестиций Tencent.

Дон Мэттрик, бывший руководитель подразделения Xbox, на новой должности CEO Photonic
NEWS
19 мар. 2026

Экс-глава Xbox Дон Мэттрик возглавил Photonic

Дон Мэттрик, бывший руководитель Xbox, занял пост генерального директора в компании Photonic. Это его первая позиция CEO после ухода из Zynga в 2015 году.

Дэн Хаузер, бывший сооснователь Rockstar Games, рассуждает о Red Dead Redemption 3 на публичном выступлении
NEWS
19 мар. 2026

Дэн Хаузер: Red Dead Redemption 3 — плохая идея

Бывший глава Rockstar Дэн Хаузер намекнул, что создание Red Dead Redemption 3 может быть рискованным. Он считает идею трилогии неудачной для серии.