#интервью
174 статьи • Страница 3 из 15

Discounty: разработчики рассказали о новом симуляторе жизни
Создатели Discounty поделились идеями, стоящими за новым симулятором жизни, который предлагает свежий взгляд на популярный жанр.

Mojang: Анна Лундгрен рассказала о влиянии игроков на Minecraft
Анна Лундгрен, старший менеджер по продукту в Mojang, поделилась, как сообщество формирует развитие Minecraft и её принципы.

Spyro: A Realm Beyond — Toys for Bob о возвращении дракона
Разработчики Toys for Bob раскрыли, почему возвращение Спайро заняло два десятилетия. Узнайте детали из интервью.

House of the Dragon 3: актеры о вызовах битвы в Глотке
Актеры третьего сезона "Дома Дракона" рассказали о сложностях съемок эпической битвы в Глотке. Потребовались тренировки, хореография и много воды.

Режиссер Widow's Bay отвечает на главные вопросы
Хиро Мураи, режиссер Widow's Bay, поделился деталями проекта в интервью Polygon. Он рассказал о процессе создания и возникших вызовах.

Archosaur Games: Silent Whispers на Unreal Engine 5 для ПК и мобильных
Archosaur Games рассказали о переходе на Unreal Engine 5 для своей грядущей приключенческой игры Silent Whispers, выходящей на ПК и мобильных.

Директор Street Fighter 6 о планах, FFVII и кино
Геймдиректор Street Fighter 6 обсудил будущее игры: н овые персонажи, возможное сотрудничество с Final Fantasy VII и планы на фильм. Интервью взяли на Summer Game Fest.

