Разработчики Crimson Moon считают, что live-service игры устарели

Студия ProbablyMonsters, создающая Crimson Moon, заявила, что делает ставку на полноценную игру, поскольку усталость от live-service проектов растёт.

Логотип игры Crimson Moon на фоне космического пейзажа

Студия ProbablyMonsters, работающая над проектом Crimson Moon, высказала свою позицию относительно будущего игровой индустрии. В интервью GameRant они объяснили, почему делают ставку на создание полноценной игры, а не на модель live-service.

Разработчики отмечают растущую "усталость" аудитории от live-service проектов, таких как Destiny 2. Игроки всё чаще предпочитают завершённые продукты, которые не требуют постоянного инвестирования времени и денег после покупки. Создатели Crimson Moon уверены, что их подход позволит предложить игрокам более цельный и удовлетворительный опыт, отвечая на текущие запросы рынка. Это решение может сигнализировать о возможном изменении трендов в индустрии.