#история игр
216 статей • Страница 4 из 18

N64: история одной семьи, спасённой от бессонных ночей
К 30-летию Nintendo 64 рассказывается история о том, как консоль помогла родителям справиться с трудностями по уходу за новорожденным.

Кармэк извинился: Quake «уничтожил» id Software?
Джон Кармак принес извинения после заявлений Сэнди Петерсена о негативном влиянии Quake на id Software. Джон Ромеро неожиданно поддержал коллегу.

Star Fox: новый обзор классической игры от Eurogamer
Eurogamer представляет обзор Star Fox, анализируя игру в контексте истории Nintendo и её текущей стратегии.

Как Half-Life 2 украли: Правдивая история утечки игры
Раскрыта истинная история громкой утечки Half-Life 2, когда один человек смог получить доступ к исходному коду игры.

Сюжетная линия Лауфей из God of War планировалась 10 лет
Актриса Дебора Энн Уолл, озвучившая Лауфей в God of War, рассказала о длительной проработке её сюжетной линии. История Лауфей была задумана почти за десятилетие до релиза игры.

Guild Wars: как разработчики предвосхитили будущее MMO в 2005 году
Разработчики Guild Wars в 2005 году избегали термина MMO, описывая функции, которые станут стандартом жанра. Узнайте, как они опередили время.

Франшиза Sonic The Hedgehog чуть не закончилась 10 лет назад
Исполнительный директор Sonic Team рассказал, что Sega рассматривала возможность закрытия франшизы Sonic почти десять лет назад.

Финальный патч Destiny 2: отголоски Halo и путь Bungie
Последнее обновление Destiny 2 неожиданно связывает игру с Halo: Campaign Evolved, отмечая символический момент для Bungie.

Режим Захвата флага в FPS-играх под угрозой?
Один из культовых режимов в шутерах от первого лица, Захват флага, исчезает из современных игр. Это вызывает беспокойство фанатов.

RPG Maker теряет 1.4 млн постов: форумы закрываются без архива
Форумы RPG Maker прекращают работу без сохранения архивов, уничтожая 1.4 миллиона постов и ценную информацию.

GTA 6: Polygon оценил обложки всех игр серии Grand Theft Auto
После анонса обложки Grand Theft Auto 6, Polygon составил рейтинг всех бокс-артов серии GTA, оценивая их дизайн и значимость.

Сид Мейер чуть не сделал Civilization RTS, а не «пошаговую»
Создатель Civilization, Сид Мейер, рассказал, что серия могла стать стратегией в реальном времени. Это изменило бы историю жанра.
