#разработка игр

1077 статей • Страница 17 из 90

Все новости
Персонаж Диана из игры Pragmata и команда разработчиков Capcom "Diana Police".
NEWS
20 июн. 2026

Как Pragmata добивается реалистичного образа ребёнка

Capcom создала команду «Diana Police», чтобы сделать героиню Pragmata, Диану, естественно похожей на ребёнка. Это помогло избежать клише «игр про отцов».

Логотип Marvel, логотип Scopely, концепт-арт Project Comet
NEWS
20 июн. 2026

Новая Marvel игра: Scopely работает над «Project Comet»

Разработчики Monopoly Go из Scopely подтвердили работу над новой игрой по вселенной Marvel под кодовым названием Project Comet.

Брендан "PlayerUnknown" Грин и команда PlayerUnknown Productions на фоне объявления о сокращении штата из-за проблем с финансированием.
NEWS
20 июн. 2026

PlayerUnknown сокращает команду: студия Грейна ищет финансирование

Студия PlayerUnknown Productions, возглавляемая создателем PUBG Бренданом Грином, столкнулась с финансовыми трудностями и сокращает штат.

Логотип Final Fantasy VII Revelation на фоне сравнения Unreal Engine 4 и 5.
NEWS
20 июн. 2026

FF VII Revelation: Почему выбрали Unreal Engine 4, а не 5

Директор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути объяснил, что переход на Unreal Engine 5 увеличил бы сроки разработки игры.

Логотип Unreal Engine 6 на фоне системы Blueprints, символизирующий изменения в движке
NEWS
19 июн. 2026

Unreal Engine 6: Blueprints уходят, разработчики в смятении

Epic Games меняет основу Unreal Engine 6: самая популярная функция Blueprints будет заменена. Разработчики разделились во мнениях.

Изображение из игры Witchbrook, возможно, ученики магической школы или волшебный пейзаж.
NEWS
19 июн. 2026

Witchbrook: десять лет ожиданий без даты выхода

Десять лет назад анонсировали Witchbrook, но игра всё ещё не вышла. Что происходило в индустрии, пока фанаты ждали?

Логотип Unreal Engine 6 с футуристичным дизайном, на фоне концепт-арта игры нового поколения
NEWS
19 июн. 2026

Unreal Engine 6: Epic Games назвала сроки выхода и игр

Epic Games раскрыла, когда ждать Unreal Engine 6 и первые игры на новом движке. Ранний доступ уже в 2027 году.

Логотип System Shock Remake на фоне скриншота игры, символизирующий долгий путь разработки и сложности.
NEWS
18 июн. 2026

System Shock Remake: FBI и 8 лет разработки

Со-директор System Shock Remake рассказал о невероятно сложной разработке: 8 лет, множество задержек, даже вызов ФБР в Nightdive.

Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy VII Revelation, возможно, плачущий во время игры.
NEWS
18 июн. 2026

Геймдиректор FF7 Revelation прошел игру 40 раз и плакал

Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy VII Revelation, заявил, что прошёл свою игру 40 раз. При этом он каждый раз плакал из-за определённой сцены, что демонстрирует его эмоциональность.

Логотип Roblox на фоне скриншота «взрослой» игры с высоким удержанием игроков.
NEWS
18 июн. 2026

Roblox: Новый алгоритм продвигает «взрослые» игры и удержание

Roblox меняет алгоритмы рекомендаций, чтобы продвигать игры для более взрослой аудитории. Платформа делает акцент на проектах с высоким удержанием игроков.

Лора Бейли из Critical Role, обсуждает разработку D&D-видеоигры.
NEWS
18 июн. 2026

Critical Role: D&D-игра активно разрабатывается

Лора Бейли из Critical Role подтвердила активную разработку собственной D&D-игры. Команда усердно работает над проектом.

Логотип Palworld на фоне игрового мира, перечеркнутая надпись 'Generative AI'
NEWS
18 июн. 2026

Palworld против ИИ: разработчики Pocketpair о генеративном ИИ

Создатели Palworld, студия Pocketpair, высказались против использования генеративного ИИ в играх, подчеркнув нежелание игроков.