#разработка игр
1077 статей • Страница 17 из 90

Как Pragmata добивается реалистичного образа ребёнка
Capcom создала команду «Diana Police», чтобы сделать героиню Pragmata, Диану, естественно похожей на ребёнка. Это помогло избежать клише «игр про отцов».

Новая Marvel игра: Scopely работает над «Project Comet»
Разработчики Monopoly Go из Scopely подтвердили работу над новой игрой по вселенной Marvel под кодовым названием Project Comet.

PlayerUnknown сокращает команду: студия Грейна ищет финансирование
Студия PlayerUnknown Productions, возглавляемая создателем PUBG Бренданом Грином, столкнулась с финансовыми трудностями и сокращает штат.

FF VII Revelation: Почему выбрали Unreal Engine 4, а не 5
Директор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути объяснил, что переход на Unreal Engine 5 увеличил бы сроки разработки игры.

Unreal Engine 6: Blueprints уходят, разработчики в смятении
Epic Games меняет основу Unreal Engine 6: самая популярная функция Blueprints будет заменена. Разработчики разделились во мнениях.

Witchbrook: десять лет ожиданий без даты выхода
Десять лет назад анонсировали Witchbrook, но игра всё ещё не вышла. Что происходило в индустрии, пока фанаты ждали?

Unreal Engine 6: Epic Games назвала сроки выхода и игр
Epic Games раскрыла, когда ждать Unreal Engine 6 и первые игры на новом движке. Ранний доступ уж е в 2027 году.

System Shock Remake: FBI и 8 лет разработки
Со-директор System Shock Remake рассказал о невероятно сложной разработке: 8 лет, множество задержек, даже вызов ФБР в Nightdive.

Геймдиректор FF7 Revelation прошел игру 40 раз и плакал
Наоки Хамагути, геймдиректор Final Fantasy VII Revelation, заявил, что прошёл свою игру 40 раз. При этом он каждый раз плакал из-за определённой сцены, что демонстрирует его эмоциональность.

Roblox: Новый алгоритм продвигает «взрослые» игры и удержание
Roblox меняет алгоритмы рекомендаций, чтобы продвигать игры для более взрослой аудитории. Платформа делает акцент на проектах с высоким удержанием игроков.

Critical Role: D&D-игра активно разрабатывается
Лора Бейли из Critical Role подтвердила активную разработку собственной D&D-игры. Команда усердно работает над проектом.

Palworld против ИИ: разработчики Pocketpair о генеративном ИИ
Создатели Palworld, студия Pocketpair, высказались против использования генеративного ИИ в играх, подчеркнув нежелание игроков.
