#разработка игр
1077 статей • Страница 21 из 90

1666: Amsterdam от автора Assassin's Creed — новая демо
Создатель Assassin's Creed Патрис Дезиле показал новое демо своей игры 1666: Amsterdam. Это проект с долгой и сложной историей разработки.

Sega расширяет Sonic Team к 35-летию Соника
Sega активно нанимает новых специалистов для Sonic Team. Это происходит на фоне 35-летнего юбилея серии Sonic the Hedgehog.

Финал Mina The Hollower: Твист в стиле Chrono Trigger
Разработчики Mina The Hollower раскрыли невероятный сюжетный поворот в финале игры, сравнивая его с культовым Chrono Trigger. Это объясняет, почему игра имеет столь запоминающуюся концовку.

Разработчики Phantom Blade: Zero не боятся GTA 6
Создатели Phantom Blade: Zero заявили, что их не волнует конкуренция с GTA 6. Главное для них — полировка игры и её оптимизация для разных систем.

Tomb Raider: PR Crystal Dynamics спасает интервью от неудобных вопросов
На интервью по Tomb Raider: Legacy of Atlantis представитель PR Crystal Dynamics вмешался, когда разработчик не смог ответить на сложный вопрос.

Директор Stranger Than Heaven: GTA 6 может вынудить использовать ИИ
Масаёси Йокояма, директор Stranger Than Heaven, считает, что масштабы GTA 6 заставят разработчиков активнее применять генеративный ИИ.

Crystal Dynamics: ИИ в Tomb Raider — только для идей
Crystal Dynamics прокомментировала ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Искусственный интеллект применялся лишь для визуализации идей, без прямого контента.

ИИ в Tomb Raider: Legacy of Atlantis – как применяется генеративный интеллект
В Tomb Raider: Legacy of Atlantis будут использовать генеративный ИИ, что вызывает споры в игровой индустрии. Разработчики подтвердили применение технологии.

Игры Латинской Америки: Геймдев выходит из тени аутсорса
Латиноамериканские разработчики игр переходят от аутсорса к созданию собственных проектов. Недавний Latin American Games Showcase показал более 80 игр.

Разработчик 1666: Amsterdam признался в использовании ИИ-ассетов
Panache Digital Games, студия за игрой 1666: Amsterdam, признала использование ИИ-генерированных ассетов. Их заменят на сделанные людьми.

Capcom: Секрет успеха в игровой индустрии 2026 года
Capcom продолжает впечатлять, выпуская хит за хитом в 2026 году. Этот феномен заслуживает не только похвалы, но и глубокого изучения.

Выйдет книга о "магии BioWare" и создании серии Dragon Age
Издательство «Бомбора» работает над книгой, которая раскроет секреты «магии BioWare» и историю разработки культовой серии Dragon Age.
