#разработка игр
1077 статей • Страница 20 из 90

Control Resonant: сиквел Remedy вдвое больше оригинала
Арт-директор Control Resonant Элмери Райтанен рассказал об ожидаемом сиквеле. Игра будет вдвое масштабнее первой части и станет самой быстрой разработкой Remedy.

Spore: Разработчики признали нереальность ранних обещаний
Создатели Spore признались: ранние показы игры породили завышенные ожидания. Разработчики не смогли воплотить все амбиции.

Ветеран ММО: «Тематические парки» больше не работают
Разработчик Ultima Online и Star Wars Galaxies считает, что классические MMO-игры с "тематическими парками" утратили актуальность из-за высоких затрат.

Как Capcom достигла успеха: президент о Resident Evil и разработке
Президент Capcom Харухиро Цудзимото объяснил недавний успех компании: он связан с новым командным подходом к разработке игр.

Третий Manifesto Game Jam: устойчивость и "небрежный код"
Завершился третий Manifesto Game Jam. Разработчики исследовали темы устойчивости и "небрежного кода", создавая необычные игры.

Эмили Блант о сложном трюке в игре Disclosure Day
Актриса Эмили Блант рассказала об одном из самых тяжёлых трюков в грядущем проекте Disclosure Day. Речь идёт о прыжке на движущийся поезд, требующем идеальной координации.

Новая техника рендеринга обещает фотореализм в играх
Малоизвестная техника рендеринга Signed Distance Fields (SDF) может обеспечить фотореалистичную графику в играх при низких затратах. Это потенциальный прорыв для индустрии.

Миядзаки: FromSoftware работает над несколькими новыми играми
Хидэтака Миядзаки намекнул на несколько новых игр от FromSoftware. Среди них есть пока неанонсированные проекты.

RPG по «Аватару» не отменена — разработка продолжается
Поклонники «Аватара» могут вздохнуть с облегчением: один из создателей франшизы подтвердил, что RPG по вселенной не отменена.

ИИ-питчи: почему инди-разработчикам труднее получить деньги
Игровые студии Bloober, Jagex и 11 bit Studios рассказали о трудностях в финансировании прототипов, особенно когда дело касается ИИ-генерированных питчей.

Ветеран Valve: TF2 никогда не создаст ИИ
Чет Фалишек из Valve (Left 4 Dead, Half-Life) уверен: Team Fortress 2 невозможно сделать при помощи искусственного интеллекта.

Форумы RPG Maker закрываются: сообщество спасает 15 лет ресурсов
Официальные форумы RPG Maker прекращают работу, вынуждая пользователей срочно архивировать почти 15 лет ценных ресурсов и обсуждений.
