#разработка игр

1077 статей • Страница 20 из 90

Все новости
Арт-директор Remedy Элмери Райтанен говорит о Control Resonant, новом масштабном сиквеле.
NEWS
14 июн. 2026

Control Resonant: сиквел Remedy вдвое больше оригинала

Арт-директор Control Resonant Элмери Райтанен рассказал об ожидаемом сиквеле. Игра будет вдвое масштабнее первой части и станет самой быстрой разработкой Remedy.

Игровой мир Spore с существами на разных стадиях эволюции, логотип Maxis, концепт-арт игры.
NEWS
14 июн. 2026

Spore: Разработчики признали нереальность ранних обещаний

Создатели Spore признались: ранние показы игры породили завышенные ожидания. Разработчики не смогли воплотить все амбиции.

Ветеран игровой индустрии обсуждает кризис ММО-игр, стоящий перед разработчиками.
NEWS
14 июн. 2026

Ветеран ММО: «Тематические парки» больше не работают

Разработчик Ultima Online и Star Wars Galaxies считает, что классические MMO-игры с "тематическими парками" утратили актуальность из-за высоких затрат.

Президент Capcom Харухиро Цудзимото обсуждает секрет успеха игр Resident Evil и разработку.
NEWS
14 июн. 2026

Как Capcom достигла успеха: президент о Resident Evil и разработке

Президент Capcom Харухиро Цудзимото объяснил недавний успех компании: он связан с новым командным подходом к разработке игр.

Разработчики на геймджеме, обсуждающие концепции устойчивости и "небрежного кода".
NEWS
13 июн. 2026

Третий Manifesto Game Jam: устойчивость и "небрежный код"

Завершился третий Manifesto Game Jam. Разработчики исследовали темы устойчивости и "небрежного кода", создавая необычные игры.

Эмили Блант в динамичной позе на фоне движущегося поезда, символизирующая сложный трюк.
NEWS
13 июн. 2026

Эмили Блант о сложном трюке в игре Disclosure Day

Актриса Эмили Блант рассказала об одном из самых тяжёлых трюков в грядущем проекте Disclosure Day. Речь идёт о прыжке на движущийся поезд, требующем идеальной координации.

Техника рендеринга Signed Distance Fields (SDF) для создания фотореалистичной графики в играх.
NEWS
13 июн. 2026

Новая техника рендеринга обещает фотореализм в играх

Малоизвестная техника рендеринга Signed Distance Fields (SDF) может обеспечить фотореалистичную графику в играх при низких затратах. Это потенциальный прорыв для индустрии.

Хидэтака Миядзаки, президент FromSoftware, на конференции, говорящий о новых играх.
NEWS
13 июн. 2026

Миядзаки: FromSoftware работает над несколькими новыми играми

Хидэтака Миядзаки намекнул на несколько новых игр от FromSoftware. Среди них есть пока неанонсированные проекты.

Логотип игры Avatar: The Last Airbender RPG на фоне мира Аватара с персонажами.
NEWS
13 июн. 2026

RPG по «Аватару» не отменена — разработка продолжается

Поклонники «Аватара» могут вздохнуть с облегчением: один из создателей франшизы подтвердил, что RPG по вселенной не отменена.

Инди-разработчик за компьютером, на экране графики и код, логотипы студий Bloober Team, Jagex, 11 bit Studios.
NEWS
13 июн. 2026

ИИ-питчи: почему инди-разработчикам труднее получить деньги

Игровые студии Bloober, Jagex и 11 bit Studios рассказали о трудностях в финансировании прототипов, особенно когда дело касается ИИ-генерированных питчей.

Чет Фалишек, бывший сценарист Valve, выступает с докладом о разработке игр и ИИ.
NEWS
12 июн. 2026

Ветеран Valve: TF2 никогда не создаст ИИ

Чет Фалишек из Valve (Left 4 Dead, Half-Life) уверен: Team Fortress 2 невозможно сделать при помощи искусственного интеллекта.

Логотип RPG Maker на фоне скриншота игры, созданной на движке.
NEWS
12 июн. 2026

Форумы RPG Maker закрываются: сообщество спасает 15 лет ресурсов

Официальные форумы RPG Maker прекращают работу, вынуждая пользователей срочно архивировать почти 15 лет ценных ресурсов и обсуждений.