#разработка игр
1077 статей • Страница 19 из 90

Baldur’s Gate 3: Почему издатели не верили в успех RPG
Трент Остер, сооснователь BioWare, рассказал о проблемах с финансированием первой версии Baldur’s Gate 3. Издатели сомневались в успехе одиночных RPG.

Capcom назвала ключ к успеху Resident Evil и Monster Hunter
Capcom объяснила долголетие своих хитов: Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter. Секрет в независимости от одного автора.

Housemarque: Следующая игра для PS5 может быть компактнее Saros
Студия Housemarque намекнула, что их следующая игра для PS5 будет компактнее предыдущих проектов. Разработчики Returnal активно ищут новые интересные возможности.

Epic Games: ИИ ошибается в Fortnite, а художники исправляют
ИИ от Epic Games ошибается в Fortnite, заставляя художников исправлять недочёты. Это особенно иронично после недавних массовых увольнений.

Новая игра по «Атаке титанов» получила позитивное обновление разработки
Анонсированный ранее новый проект по вселенной «Атаки титанов» получил ободряющее обновление, указывающее на успешный ход разработки.

Фанат GTA 6 разрабатывает свою версию: цель – опередить релиз
Один фанат GTA 6 начал создавать свою версию игры. Он хочет выпустить её раньше официального релиза Rockstar.

Final Fantasy VII Revelation: Square Enix о секрете быстрой разработки
Square Enix раскрыла секрет трёхлетней разработки Final Fantasy VII Revelation, назвав главной причиной сохранение команды.

GTA и RDR: Дэн Хаузер раскрыл секрет успеха игр Rockstar
Сценарист GTA V и RDR 2 Дэн Хаузер раскрыл секрет успеха Rockstar Games: свобода действий и личные истории игрока.

Игра Horses оставила студию Santa Ragione с долгом в $42 000
Инди-студия Santa Ragione сообщила, что их проект Horses привёл к долгу в 42 000 долларов, после того как игра покинула студию.

Российские разработчики игр: нехватка финансирования критична
Игровые студии из России столкнулись с серьёзными проблемами: не хватает финансирования и поддержки. Рынок растёт, но условия для создания игр ухудшаются.

Разработчики Crimson Moon считают, что live-service игры устарели
Студия ProbablyMonsters, создающая Crimson Moon, заявила, что делает ставку на полноценную игру, поскольку усталость от live-service проектов растёт.

Steam: 120 из 300 игр прошлой недели используют ИИ
На прошлой неделе в Steam вышло более 300 игр, из них 120 содержат упоминания об использовании искусственного интеллекта.
