#разработка игр
1078 статей • Страница 30 из 90

Ubisoft внедряет ИИ в игры на фоне убытков и критики
Ubisoft активно внедряет генеративный ИИ для игр, чтобы улучшить NPC и сократить расходы. Первые тесты уже вызвали критику.

Тим Кейн: Кризис игровой индустрии не достиг уровня 1983 года
Один из создателей Fallout, Тим Кейн, сравнил текущее состояние индустрии с кризисом 1983 года, но отметил важные различия.

Infinity Ward не смогла убедить в успехе нового Call of Duty
Разработчики из Infinity Ward называют новую Call of Duty одной из лучших, но их слова встречены скептически после ряда посредственных релизов.

Директор Dying Light: слушать игроков после релиза — обязанность
Экс-директор Dying Light Павел Марчевка считает: после релиза игры разработчики должны слушать игроков. Проект перестает быть только их.

WWE 2K26 отключат, WWE 2K27 в разработке: все детали
Объявлена дата закрытия серверов WWE 2K26, а также официально подтверждена разработка следующей части — WWE 2K27. Фанатам есть что ждать.

Ubisoft: штат на 70 студий уровня Warhorse, говорит директор KCD
Директор Kingdom Come: Deliverance заявил, что Ubisoft, несмотря на сокращения, имеет ресурсы для 70 студий Warhorse, что может давать 10 игр ежегодно.

ИИ Google Gemini предвещает новую эру в играх
Новые ИИ-модели Google Gemini Omni и Spark приближают появление неизбежной функции в играх. Это изменит взаимодействие с виртуальными мирами.

Destiny 3 отменена: Bungie готовятся к массовым увольнениям
Bungie столкнется с масштабными увольнениями, а разработка Destiny 3 прекращена. Студия переключает фокус на другие проекты.

Borderlands: Take-Two потратила $50 млн на редизайн графики
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник рассказал о крупных инвестициях в арт-стиль оригинальной Borderlands. Редизайн обошёлся в $50 миллионов.

«Ведьмак 3»: Сцена, поразившая разработчиков, стала уроком для Cyberpunk 2
Тяжелая сцена из «Ведьмака 3» вызвала молчание у создателей. Ассоциированный директор Cyberpunk 2 назвал её ключевой для понимания квестового дизайна.

Режиссёр Returnal основал новую студию Cosmic Division
Гарри Крюгер, известный как режиссёр Returnal, открыл собственную игровую студию Cosmic Division. Он уже намекнул на будущий одиночный проект.

Deadzone Rogue 2: Почему не DLC, а полноценный сиквел
Prophecy Games объяснила, почему разрабатывает Deadzone Rogue 2 вместо DLC. Ограничения дополнений мешали студии реализовать все амбиции.
