#разработка игр
1078 статей • Страница 29 из 90

Игры: Тимон Смектала о важности мнения игроков для разработки
Тимон Смектала (Dying Light) высказался: разработчики должны слушать фанатов, но не выполнять все их требования. Главное — понять эмоции.

World of Warcraft: как WoW вдохновил автора Journey
Создатель Journey и Sky: Children of the Light, Дж енуова Чен, рассказал, как World of Warcraft стал его вдохновением.

Dragon Quest XII: Новый куратор дарит надежду фанатам
Продюсер Ёсукэ Сайто возьмёт под контроль разработку Dragon Quest, что внушает оптимизм по поводу Dragon Quest XII. Фанаты ждут новостей.

Конкурент Half-Life провалился на релизе: виноват издатель
Дизайнер конкурента Half-Life рассказал о провале игры. Издатель отказался от тестирования, что привело к шквалу критики из-за багов.

Godot против Unity: разработчик выбрал победителя
Опытный разработчик сравнил Godot и Unity, создав одну игру на двух движках. Godot оказался меньше, быстрее и экономичнее в загрузке.

Dark Scrolls отложили из-за Mina the Hollower
Релиз Dark Scrolls перенесли из-за неожиданной даты выхода Mina the Hollower. Разработчики отнеслись к ситуации с пониманием.

Destiny 3: Джейсон Шрейер объяснил, почему Bungie не начала разработку
Игровой журналист Джейсон Шрейер раскрыл пр ичины, по которым Bungie не спешит начинать разработку Destiny 3 после The Final Shape.

Создатель Stardew Valley откажется от интервью
Эрик Барон, известный как ConcernedApe, больше не будет давать интервью. Он объяснил это желанием избежать искажения информации.

Dishonored родился из нереализованных идей Thief 4 и Blade Runner
Бывшие разработчики Arkane Studios Рафаэль Колантонио и Харви Смит раскрыли, как Dishonored стал результатом концепций, изначально предложенных для Thief 4 и Blade Runner.

Com2uS перенесла игры по "Гачиакуте" и "Всеведущему" на 2027
Com2uS отложила релизы игр по франшизам "Гачиакута" и "Всеведущий читатель" до 2027 года. Издатель хочет лучше отполировать проекты.

Игровые сиквелы: 10 игр, где бюджет виден сразу
В этих 10 продолжениях игр сразу видно, что бюджет значительно вырос. От Halo 2 до Kingdom Hearts 3 — каждая деталь говорит о масштабе.

Продюсер 007 First Light о наследии GoldenEye
Продюсер 007 First Light, Теунс Смит, рассказал Game Rant о давлении и вызовах при создании новой игры про Джеймса Бонда на фоне GoldenEye.
