#разработка игр

1078 статей • Страница 29 из 90

Все новости
Тимон Смектала, бывший директор франшизы Dying Light, на конференции разработчиков
NEWS
25 мая 2026

Игры: Тимон Смектала о важности мнения игроков для разработки

Тимон Смектала (Dying Light) высказался: разработчики должны слушать фанатов, но не выполнять все их требования. Главное — понять эмоции.

Дженуова Чен, создатель игр Journey и Sky, смотрит на игровой мир World of Warcraft.
NEWS
25 мая 2026

World of Warcraft: как WoW вдохновил автора Journey

Создатель Journey и Sky: Children of the Light, Дженуова Чен, рассказал, как World of Warcraft стал его вдохновением.

Логотип Dragon Quest XII: The Flames of Fate на фоне огня, с новым куратором Ёсукэ Сайто.
NEWS
25 мая 2026

Dragon Quest XII: Новый куратор дарит надежду фанатам

Продюсер Ёсукэ Сайто возьмёт под контроль разработку Dragon Quest, что внушает оптимизм по поводу Dragon Quest XII. Фанаты ждут новостей.

Иллюстрация Half-Life или её конкурента, символизирующая провальный запуск игры с багами.
NEWS
24 мая 2026

Конкурент Half-Life провалился на релизе: виноват издатель

Дизайнер конкурента Half-Life рассказал о провале игры. Издатель отказался от тестирования, что привело к шквалу критики из-за багов.

Сравнение производительности игровых движков Godot и Unity на графике
NEWS
24 мая 2026

Godot против Unity: разработчик выбрал победителя

Опытный разработчик сравнил Godot и Unity, создав одну игру на двух движках. Godot оказался меньше, быстрее и экономичнее в загрузке.

Логотип Dark Scrolls рядом с изображением Mina the Hollower, символизирующее перенос релиза
NEWS
24 мая 2026

Dark Scrolls отложили из-за Mina the Hollower

Релиз Dark Scrolls перенесли из-за неожиданной даты выхода Mina the Hollower. Разработчики отнеслись к ситуации с пониманием.

Игровой журналист Джейсон Шрейер и логотип Destiny 3 на фоне космического пейзажа
NEWS
24 мая 2026

Destiny 3: Джейсон Шрейер объяснил, почему Bungie не начала разработку

Игровой журналист Джейсон Шрейер раскрыл причины, по которым Bungie не спешит начинать разработку Destiny 3 после The Final Shape.

ConcernedApe, создатель игры Stardew Valley, за компьютером.
NEWS
23 мая 2026

Создатель Stardew Valley откажется от интервью

Эрик Барон, известный как ConcernedApe, больше не будет давать интервью. Он объяснил это желанием избежать искажения информации.

Главный герой Dishonored в маске, на фоне викторианского города
NEWS
23 мая 2026

Dishonored родился из нереализованных идей Thief 4 и Blade Runner

Бывшие разработчики Arkane Studios Рафаэль Колантонио и Харви Смит раскрыли, как Dishonored стал результатом концепций, изначально предложенных для Thief 4 и Blade Runner.

Логотипы игр "Гачиакута" и "Всеведущий читатель" с надписью "2027 год", символизирующие перенос релиза.
NEWS
23 мая 2026

Com2uS перенесла игры по "Гачиакуте" и "Всеведущему" на 2027

Com2uS отложила релизы игр по франшизам "Гачиакута" и "Всеведущий читатель" до 2027 года. Издатель хочет лучше отполировать проекты.

Изображение обложек игр Halo 2 и Kingdom Hearts 3, символизирующих крупные бюджеты игровых сиквелов.
NEWS
23 мая 2026

Игровые сиквелы: 10 игр, где бюджет виден сразу

В этих 10 продолжениях игр сразу видно, что бюджет значительно вырос. От Halo 2 до Kingdom Hearts 3 — каждая деталь говорит о масштабе.

Теунс Смит, продюсер 007 First Light, обсуждает наследие GoldenEye
NEWS
23 мая 2026

Продюсер 007 First Light о наследии GoldenEye

Продюсер 007 First Light, Теунс Смит, рассказал Game Rant о давлении и вызовах при создании новой игры про Джеймса Бонда на фоне GoldenEye.