#разработка игр
1078 статей • Страница 31 из 90

Total War Medieval 3: Без деревьев навыков, но с династиями
Креативный директор Total War Medieval 3 заявил об отказе от деревьев навыков. Разработчики планируют сделать акцент на династиях.

MMO: дисбаланс классов — это хорошо, если он намеренный
Статья утверждает: MMO игры выи грывают от намеренного дисбаланса классов. Неидеальный баланс может быть ключом к интересной игре.

inFamous вернётся? Слухи о возрождении PlayStation-эксклюзива
Появились намёки на возможное возвращение давно заброшенной PlayStation-эксклюзивной франшизы inFamous.

Bandai Namco внедряет ИИ: ускорение разработки игр
Bandai Namco официально подтвердила использование ИИ в разработке игр. Технологии помогут ускорить процессы и снять рутину с сотрудников.

Анимация Valve благодаря кукольнику Jim Henson Company
Лучшие анимационные работы Valve в играх TF2, Left 4 Dead и Portal имеют необычный источник вдохновения.

Mixtape: как одна песня вдохновила на создание игры
Музыкальная адвенчура Mixtape от Beethoven and Dinosaur появилась благодаря одной песне группы Devo. Это необычная история разработки.

Haunted Chocolatier: Эрик Барон уходит в затвор для разработки
Создатель Stardew Valley, Эрик Барон, рассказал, как борется с отвлекающими факторам и, чтобы сосредоточиться на Haunted Chocolatier.

Директор SW:TOR не играл в MMO до создания студии
Оригинальный директор Star Wars: The Old Republic признался, что не имел опыта в MMO до разработки игры.

Saros (PS5): видео о создании игры и причинах ярости Арджуна
Sony и Housemarque выпустили первый эпизод документального фильма о создании Saros для PS5. Актёр Рахул Коли рассказал о мотивах главного героя Арджуна.

Джеймс Олен об уходе из Archetype Entertainment: «Выдохся»
Сооснователь Archetype Entertainment Джеймс Олен объяснил, почему покинул студию и проект Exodus. Он признался, что к моменту ухода «выдохся».

Amazon уволила разработчиков GenAI-игры после провала проекта
Amazon, предположительно, заставила команду разработчиков создавать игру с генеративным ИИ, а затем уволила их, когда проект "Trident" потерпел неудачу.

Square Enix ускорит разработку AAA-игр к 2026 году
Square Enix планирует ускорить выпуск своих крупнейших игр. Компания стремится сократить время разработки AAA-проектов.
