#разработка игр
1078 статей • Страница 34 из 90

GTA VI: Take-Two отрицает кранчи при разработке игры
Глава Take-Two Interactive Штраус Зельник опроверг слухи о кранчах в Rockstar Games при создании GTA VI. Он утверждает, что переработки не используются.

Path of Exile 2: Роджерс о приоритетах разработки и «плохих» вещах
Директор Path of Exile 2 Джонатан Роджерс объяснил, почему не беспокоится об отсутствии мечей, уделяя внимание ребалансу эндгейма.

ИИ-арт в Riven: сооснователь защищает спорное решение
Сооснователь культовой игры Riven, Робин Миллер, вступился за использование ИИ-арта в оформлении саундтрека. Это вызвало жаркие споры в сообществе.

Европейский движок против Godot: сможет ли он конкурировать с ИИ?
Сооснователь Guerrilla Games хочет создать европейский игровой движок. Но ИИ-технологии делают Godot намного привлекательнее.

Последний шанс в мод-марафоне GGMods: призы до $1000
Успейте поучаствовать в мод-марафоне GGMods. Создавайте моды и выигрывайте Steam-карты или главный приз в $1000.

Глава Sony: ИИ подарит новые игровые миры. Где же они?
Руководитель Sony Interactive Entertainment обещает революцию в играх благодаря ИИ. Журналисты сомневаются, когда ждать реальных результатов.

Разработчики Mixtape рассказали о создании саундт река к игре
Создатели игры Mixtape подробно раскрыли процесс выбора и подбора музыки для её уникального саундтрека. Они поделились историей каждой композиции.

Marvel's Wolverine: Insomniac Games обнадежила фанатов
Insomniac Games сообщила обнадеживающие новости о разработке эксклюзива для PS5 — Marvel's Wolverine, пока релиз приближается.

BioShock 4: Глава Take-Two теперь доволен прогрессом
Руководитель Take-Two Interactive, ранее разочарованный BioShock 4, сообщил о значительном улучшении хода разработки. Теперь он смотрит на проект позитивно.

PVKK: симулятор войны отложен до 2027 года
Коварный симулятор войны PVKK перенесён на 2027 год. Разработчик объясняет задержку появлением множества новых идей.

Sony о роли ИИ в PlayStation: «творчество человека в центре»
Sony и PlayStation подтвердили, что человеческое творчество останется центральным элементом в их подходе к использованию ИИ-технологий, а ИИ не заменит художников.

Neverness to Everness: Разработчики ответили на критику ИИ
Hotta Studio, разработчики Neverness to Everness, ответили на критику об использовании ИИ. Они обещают пересмотреть игровые активы.
