#разработка игр
1078 статей • Страница 45 из 90

Шухей Ёсида: тренды губят инди-разработчиков
Шухей Ёсида из Sony: тренды губят инди-разработчиков. Экс-глава назвал игры, идущие против течения.

Создатели Gungeon о кризисе рогаликов спустя 10 лет
Разработчики Enter the Gungeon делятся мыслями о "кризисе идентичности" жанра рогаликов. Они отмечают, что жанр сильно изменился с 2016 года.

Iron Galaxy объявила о новых увольнениях в студии
Разработчик ремастеров Tony Hawk's Pro Skater 3+4, студия Iron Galaxy, провела новую волну сокращений персонала.

Splinter Cell Remake перенесли на 2027, Far Cry 7 в проблемах
Появились слухи о переносе Splinter Cell Remake на 2027 год. Разработка Far Cry 7 также сталкивается с трудностями, по инсайдерской информации.

The Last of Us Part II: Дракманн имел полный контроль
Бывший сотрудник Naughty Dog раскрыл, что Нил Дракманн полностью контролировал разработку The Last of Us Part II, имея полную свободу.

Warhounds: XCOM-наследник отказался от ИИ-артов
Создатели Warhounds, тактической игры в духе XCOM, убрали все изображения, сгенерированные ИИ. Это важный шаг для индустрии.

Анимация волка в Ghost of Yotei оказалась необычной
Создание сцены с поглаживанием волка в игре Ghost of Yotei, вероятно, окажется куда страннее, чем думают игроки. Об этом рассказал один из разработчиков.

Crimson Desert: крупнейший патч для PS5 уже близко
Разработчик Pearl Abyss отложил еженедельное обновление Crimson Desert. Готовится самый масштабный патч для PS5.

Актёр Pragmata рассказал о сложностях тайной разработки игры
Актёр Дэвид Менкин, озвучивший Хью в загадочной игре Pragmata, поделился деталями двух лет изоляции, когда он не мог раскрыть свою роль.

Unity: Трудовой конфликт из-за сокращений в Южной Корее
В южнокорейском офисе Unity Technologies разгорелся трудовой конфликт после массовых сокращений. Профсоюз провёл акцию протеста.

Slay the Spire 2: Разработчики не торопятся, обещая много нового
Авторы Slay the Spire 2 готовят нового персонажа и альтернативные версии актов. Они отказываются от жестких сроков ради качества.

BioWare: Ценность «идиота за столом» в разработке игр
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра рассказал о неоценимой роли человека, задающего наивные вопросы в команде разработчиков, при условии, что он уважает экспертов.
