#разработка игр
1078 статей • Страница 46 из 90

Игры, подвергшиеся цензуре после релиза: Причины и последствия
Некоторые известные игры столкнулись с цензурой уже после выпуска, причём причины этого порой были весьма спорными.

Массовые увольнения в Iron Galaxy, авторов Tony Hawk's Remasters
Студия Iron Galaxy, известная по ремастерам Tony Hawk's Pro Skater, провела новую волну массовых сокращений. Это часть адаптации к изменениям в игровой индустрии.

Invincible Vs: разработчики объяснили проблему с ливерами
Разработчики Invincible Vs объяснили проблему с ливерами в бета-тесте файтинга. Студия Quarter Up пообещала исправления.

Новая Divinity: Larian Studios решила давнюю проблему
Авторы Baldur's Gate 3 из Larian Studios решили давнюю проблему в новой Divinity. Разработка идёт успешно.

Разработчик The Elder Scrolls о суровых релизах Bethesda
Дизайнер The Elder Scrolls вспомнил, как команда Bethesda сама упаковывала игры для отправки, включая термоусадку.

Indiana Jones от MachineGames: связь с Wolfenstein
Разработчики из MachineGames заявили, что создание игры про Индиану Джонса стало естественным продолжением их работы над серией Wolfenstein.

Fortune's Run: разработка игры возобновилась после тюрьмы
Разработка Fortune's Run возобновилась после осв обождения создателя игры Dizzie из тюрьмы. Новое обновление ожидается через 6-12 месяцев.

AAA-разработка: GTA VI за миллиард долларов, это предел?
Разработка GTA VI может стоить более миллиарда долларов. Это заставляет задуматься об устойчивости текущей модели AAA-игр.

Hades: Как появилась лучшая реплика игры, рассказал директор
Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин рассказал, что одна из самых запоминающихся фраз Hades была написана почти мгновенно, без долгих раздумий.

ARC Raiders: разработчики улучшают интеллект ботов-роботов
Разработчик из Embark Studios рассказал об уникальном подходе к созданию умного ИИ для роботов-противников в ARC Raiders. Улучшения не совсем очевидны.

Директор Silent Hill f: "Ни одной спокойной ночи" во время разработки
Режиссер Silent Hill f рассказал о невыносимом давлении и бессонных ночах во время создания игры. Запуск проекта дался тяжело.

PIONER: Игра на краю пропасти — расследование iXBT Games
iXBT Games выпустили расследование о разработке PIONER, которая велась в токсичной атмосфере унижений и абьюза. Узнайте детали.
