#разработка игр
1078 статей • Страница 47 из 90

Разработка Black & White: Молиньё о марихуане в Lionhead
Питер Молиньё рассказал о нетрадиционных стимуляторах, которыми пользовались разработчики Lionhead во время создания Black & White. Это многое объясняет.

Project Helix: игры для следующей Xbox уже в разработке?
Глава Xbox Game Studios намекнул, что студии уже активно участвуют в разработке игр для таинственной платформы нового поколения Project Helix.

Вышла книга «Левел-дизайн хорошего тона» для разработчиков
Новое издание Василия Скобелева предлагает практические советы по созданию игровых уровней. Это настольное руководство для разработчиков.

Ubisoft показала Anvil: движок для новых Assassin’s Creed
Ubisoft представила обновлённые возможности движка Anvil, который станет основой для Assassin’s Creed Shadows.

Разработчики Windrose ищут помощь с онлайн-кооперативом
Создатели выживалки Windrose публично обратились к игрокам за помощью. Им нужен эксперт по сетям для решения проблем с онлайном.

ИИ-голоса в The Blood of Dawnwalker: CEO объяснил зачем
Глава Rebel Wolves Конрад Томашкевич рассказал об использовании ИИ-генерируемых голосов в The Blood of Dawnwalker. Они служат временными плейсхолдерами.

Krafton по ддерживает Subnautica 2, имя удалено со страницы
Krafton подтвердил поддержку раннего доступа Subnautica 2. Ранее название издателя пропало со страницы игры в Steam.

Cthulhu: The Cosmic Abyss вдохновляется Outer Wilds
Режиссер игры Cthulhu: The Cosmic Abyss, Томмазо Серджи, рассказал о проекте. Он стремится сделать игру в жанре космического хоррора, похожую на Outer Wilds.

Riot Games хотела купить Ashes of Creation за $250 млн
Бывший глава Ashes of Creation Стивен Шариф заявил, что ему не дали продать MMORPG студии Riot Games за $250 млн. Это всплыло в рамках продолжающегося судебного процесса вокруг игры.

Epic Games и Disney разрабатывают Extraction Shooter
Epic Games и Disney, по слухам, работают над собственным экстракшн-шутером. Проект может столкнуться со значительными трудностями в реализации.

Bloober Team — самая занятая хоррор-студия сейчас
Разработчик ремейка Silent Hill 2, Bloober Team, активно расширяет своё руководство и работает над множеством хоррор-проектов.

Tomodachi Life: Живем мечтой — 9 ле т разработки новой игры
Интервью с разработчиками Tomodachi Life: Living the Dream раскрывает причины долгой, 9-летней разработки проекта Nintendo.
