#разработка игр
1078 статей • Страница 52 из 90

Продюсер Starfield: Цель — создать "нестареющую классику"
Тим Лэмб, ведущий продюсер Starfield, рассказал о планах Bethesda сделать игру актуальной на долгие годы. Студия стремится к статусу "классики".

Создатель Guilty Gear предостерегает AAA-разработчиков
Дайсуке Исиватари, автор Guilty Gear, высказал опасе ния по поводу развития AAA-игр. Он назвал текущее направление "очень опасным".

Monolith Soft о будущем Zelda: разработчики делятся планами
Соразработчик серии Zelda, Monolith Soft, поделился информацией о своей истории с франшизой и намекнул на будущую роль в её развитии.

Отмена AionGuard: издатель бросил Avalanche «по СМС»
Отменённая RPG AionGuard от Avalanche Studios имела много общего с Crimson Desert. Проект закрыли, а разработчиков уведомили о расставании текстовым сообщением.

Star Wars Eclipse от Quantic Dream: выход всё ещё далёк
Star Wars Eclipse, анонсированная почти пять лет назад, до сих пор далека от релиза. Разработка идёт медленно из-за проблем с финансированием.

Глава State of Decay 3: зомби-животных не будет, а чайник...
В State of Decay 3 не будет зомби-животных, несмотря на трейлер. Но обычный чайник станет бомбой для мертвецов.

Разработка Star Wars Eclipse займёт ещё годы
Ожидаемая игра Star Wars Eclipse от Quantic Dream, анонсированная четыре года назад, далека от завершения. До релиза ещё несколько лет.

