#разработка игр

1078 статей • Страница 53 из 90

Все новости
Изображение логотипа PlayStation 6 на футуристичном фоне с элементами AMD
NEWS
6 апр. 2026

AMD тестирует компоненты для PlayStation 6: инсайдер

По данным надёжного инсайдера, AMD уже занимается валидацией компонентов для PlayStation 6. Это указывает на то, что Sony не планирует переносить запуск консоли.

Сотрудники игровой студии обсуждают массовые увольнения в индустрии
NEWS
6 апр. 2026

Увольнения в играх: уроки от XCOM 2 для индустрии

Директор Star Wars Zero Company обсудил массовые увольнения в игровой индустрии. Он считает, что важно сохранять команды разработчиков.

Мастер Даки из игры Maul: Shadow Lord, показывающий элементы дизайна, вдохновлённые Оби-Ваном Кеноби.
NEWS
6 апр. 2026

Maul: Shadow Lord: Новый джедай вдохновлён Оби-Ваном Кеноби

Исполнительный продюсер Maul: Shadow Lord рассказал, как Оби-Ван Кеноби стал источником вдохновения для создания нового джедая, Мастера Даки.

Изображение Ганондорфа из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom в ходе интервью.
NEWS
6 апр. 2026

Monolith Soft о «пленительном обаянии» Ганондорфа в Zelda: TotK

В новом интервью Monolith Soft рассказали о создании персонажей The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, включая «пленительное обаяние» Ганондорфа.

Логотип Nintendo и кадры из Red Dead Redemption 2 на фоне новостной ленты об игровых событиях.
NEWS
6 апр. 2026

Nintendo теряет патент, RDR2 вдохновляет: главные игровые новости

Nintendo лишилась важного патента на механику призыва существ. Мир RDR2 продолжает вдохновлять разработчиков по всему миру.

Логотип игры MindsEye с мрачным фоном, символизирующим конфликт
NEWS
6 апр. 2026

MindsEye: скандал с разработкой и саботаж

Разработка игры MindsEye столкнулась с серьёзными проблемами, включая обвинения в корпоративном саботаже. Будущее проекта остаётся под большим вопросом.

Персонажи Star Wars Zero Company в конфликте или напряженной ситуации
NEWS
6 апр. 2026

Star Wars Zero Company: сценарист о "реальных конфликтах"

Сценарист Star Wars Zero Company заявил, что игра откажется от романтики и "избранных" в пользу сложных отношений между персонажами. Цель — создать реалистичную динамику команды.

428 Shibuya Scramble, иллюстрация игры, краудфандинг, потеря денег, разработка игр, Дзиро Исии
NEWS
5 апр. 2026

Краудфандинг: разработка преемника Shibuya Scramble под угрозой

Продюсер Дзиро Исии готовится к суду: японская краудфандинговая платформа потеряла миллионы долларов, предназначенных для преемника 428: Shibuya Scramble.

Логотип Warframe на фоне персонажей игры, символизирующий отказ от ИИ в разработке.
NEWS
4 апр. 2026

Warframe: Разработчики обещают полностью отказаться от ИИ в играх

Директор по сообществу Warframe заявил, что студия Digital Extremes никогда не будет использовать ИИ для генерации контента в своих играх.

Процедурно сгенерированная карта из XCOM 2, тактический бой пришельцев
NEWS
4 апр. 2026

XCOM 2: Процедурные карты — несбывшаяся мечта Firaxis

Разработчики XCOM 2 рассказали, как процедурная генерация карт стала главной целью после провала в Enemy Unknown. Это изменило игру.

Логотип Tesana и изображение человека, создающего игру с помощью ИИ.
NEWS
4 апр. 2026

ИИ в играх: Tesana обещает 100 млн новых разработчиков

Стартап Tesana видит будущее, где каждый создает игры с помощью ИИ. Возможность воплотить «игру мечты» с текстовыми запросами.

Кристофер Сундберг, основатель Samson Studio, рассуждает о криминальных симуляторах и GTA.
NEWS
3 апр. 2026

Глава Samson: Наш криминальный симулятор не конкурент GTA

Глава Liquid Swords Кристофер Сундберг рассказал о своем новом криминальном симуляторе. Проект позиционируют как дополнение, а не прямого конкурента GTA.