#разработка игр
1078 статей • Страница 53 из 90

AMD тестирует компоненты для PlayStation 6: инсайдер
По данным надёжного инсайдера, AMD уже занимается валидацией компонентов для PlayStation 6. Это указывает на то, что Sony не планирует переносить запуск консоли.

Увольнения в играх: уроки от XCOM 2 для индустрии
Директор Star Wars Zero Company обсудил массовые увольнения в игровой индустрии. Он считает, что важно сохранять коман ды разработчиков.

Maul: Shadow Lord: Новый джедай вдохновлён Оби-Ваном Кеноби
Исполнительный продюсер Maul: Shadow Lord рассказал, как Оби-Ван Кеноби стал источником вдохновения для создания нового джедая, Мастера Даки.

Monolith Soft о «пленительном обаянии» Ганондорфа в Zelda: TotK
В новом интервью Monolith Soft рассказали о создании персонажей The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, включая «пленительное обаяние» Ганондорфа.

Nintendo теряет патент, RDR2 вдохновляет: главные игровые новости
Nintendo лишилась важного патента на механику призыва существ. Мир RDR2 продолжает вдохновлять разработчиков по всему миру.

MindsEye: скандал с разработкой и саботаж
Разработка игры MindsEye столкнулась с серьёзными проблемами, включая обвинения в корпоративном саботаже. Будущее проекта остаётся под большим вопросом.

Star Wars Zero Company: сценарист о "реальных конфликтах"
Сценарист Star Wars Zero Company заявил, что игра откажется от романтики и "избранных" в пользу сложных отношений между персонажами. Цель — создать реалистичную динамику команды.

Краудфандинг: разработка преемника Shibuya Scramble под угрозой
Продюсер Дзиро Исии готовится к суду: японская краудфандинговая платформа потеряла миллионы долларов, предназначенных для преемника 428: Shibuya Scramble.

Warframe: Разработчики обещают полностью отказаться от ИИ в играх
Директор по сообществу Warframe заявил, что студия Digital Extremes никогда не будет использовать ИИ для генерации контента в своих играх.

XCOM 2: Процедурные карты — несбывшаяся мечта Firaxis
Разработчики XCOM 2 рассказали, как процедурная генерация карт стала главной целью после провала в Enemy Unknown. Это изменило игру.

ИИ в играх: Tesana обещает 100 млн новых разработчиков
Стартап Tesana видит будущее, где каждый создает игры с помощью ИИ. Возможность воплотить «игру мечты» с текстовыми запросами.

Глава Samson: Наш криминальный симулятор не конкурент GTA
Глава Liquid Swords Кристофер Сундберг рассказал о своем новом криминальном симуляторе. Проект позиционируют как дополнение, а не прямого конкурента GTA.
