#разработка игр
1077 статей • Страница 7 из 90

Gamescom Dev 2026 раскроет сложности создания Subnautica 2
На Gamescom Dev 2026 разработчики расскажут о "рисках и свободе" при создании Subnautica 2, анонсируя возможный порт на Switch 2.

L.A. Noire: Джон Хэмм был слишком дорог для роли Коула Фелпса
Актер Джон Хэмм рассматривался на главную роль в L.A. Noire, но его высокая стоимость привела к выбору его коллеги по «Безумцам», Аарона Стэттона.

Глава The Blood of Dawnwalker: Задержка консолей — благо для студий
Конрад Томашкевич, директор The Blood of Dawnwalker, считает, что задержка нового поколения консолей выгодна разработчикам.

Ubisoft Barcelona: Увольнения после работы над Black Flag Resynced
Разработчиков Ubisoft Barcelona, работавших над ремастером Assassin's Creed: Black Flag, увольняют. Несмотря на успех игры, их ждёт сокращение.

id Software: новых WoW и Morrowind не будет в текущем климате
Продюсер id Software высказался о невозможности создания таких хитов, как WoW и Morrowind, в современной игровой индустрии после увольнений в Xbox.

Dragon's Dogma 2: Ицуно ушёл из Capcom, но сиквел в надёжных руках
Создатель Dragon's Dogma Хидэаки Ицуно покинул Capcom. Новый директор сиквела уверен, что франшиза продолжит развиваться успешно.

11 bit studios сократила 20 человек: что случилось с авторами Frostpunk?
11 bit studios, известная по Frostpunk, сократила 20 сотрудников. Студия объяснила это адаптацией к текущим этапам разработки, но предложила многим перевод.

Ubisoft предупредила: долгая разработка игр опасна для успеха
Ubisoft заявила инвесторам, что затянутая разработка игр вредит успеху не меньше спешки с релизом. Компания ищет баланс между качеством и своевременностью.

