#разработка игр
1077 статей • Страница 6 из 90

Тодд Говард: Elder Scrolls 6 — главный приоритет Bethesda
Тодд Говард подтвердил, что The Elder Scrolls 6 является ключевым фокусом разработки Bethesda. ZeniMax Online Studios будет теснее сотрудничать с проектом.

Castlevania: Belmont's Curse вдохновлена Netflix-аниме
Игра Castlevania: Belmont's Curse черпала вдохновение из анимационного сериала Netflix. Konami надеется, что игра понравится фанатам аниме.

Marvel's Blade: раскрыт бюджет, Microsoft решит судьбу Arkane
Бюджет Marvel's Blade от Arkane Lyon раскрыт. Microsoft, похоже, определяет дальнейшее развитие студии.

EA: Внутриигровая реклама — "огромная возможность" для разработчиков
Вице-президент EA призвал студии интегрировать внутриигровую рекламу на ранних этапах разработки. Он назвал это "последней немонетизированной границей" в играх.

Goals: Как отзывы игроков формируют будущее футбольного симулятора
CEO Goals Андреас Торстенссон рассказал о влиянии фидбека на разработку игры и ближайшие обновления. Отзывы игроков — ключевой приоритет.

The Elder Scrolls VI: Экс-разработчик Bethesda намекнул на прогресс
Бывший специалист Bethesda Кит Белтрамини раскрыл детали работы над визуальной основой The Elder Scrolls VI. Это может указывать на активную разработку игры.

Ремейк The Witcher 1: разработчик опасается открытого мира
Один из оригинальных разработчиков The Witcher высказал серьёзные опасения по поводу создания открытого мира для ремейка первой части. Задача может быть непростой.

Black Flag Resynced: культовые механики боя вырезаны
Фанаты Assassin's Creed недовольны: в проекте Black Flag Resynced отсутствуют знаковые элементы боевой системы. Разработчики объяснили это приоритетами.

Лицо спящей жены стало боссом в RPG: история от разработчика
Разработчик игр превратил фотографии спящей жены в монстра-босса для своей RPG, назвав это "взаимным троллингом".

Criterion: возвращение к Need for Speed не исключено, но сейчас главный фокус — Battlefield
Студия Criterion, известная по Burnout и Need for Speed, пока сосредоточена на серии Battlefield, но не исключает возвращения к гонкам.

100% японских разработчиков игр используют ИИ в работе
Опрос показал, что все японские онлайн-разработчики применяют ИИ. В основном для анализа предпочтений и поведения игроков.

Экс-разработчики BioWare анонсируют игру через подкаст The Concierge
Бывшие разработчики BioWare из North Mist Studios выбрали необычный способ анонса своей первой игры: они представят её через нарративный подкаст The Concierge.
