#разработка игр
1078 статей • Страница 76 из 90

Угроза бомбы: студию Beyond Good and Evil 2 эвакуировали
Около 500 сотрудников студии, работающей над Beyond Good and Evil 2, были эвакуированы из-за ложного сообщения о бомбе.

Успех Arc Raiders: CEO Embark возглавит весь Nexon
Из-за невероятного успеха Arc Raiders, Патрик Сёдерлунд из Embark Studios стал исполнительным председателем Nexon. Теперь он рулит стратегией.

Arc Raiders: фикс багов пробития стен занял кучу времени. Почему?
Разрабы Arc Raiders объяснили, почему так долго не могли пофиксить баги прохождения сквозь стены. Оказалось, всё сложно.

Unreal Engine 5: Куда пропала оптимизация в играх?
Создатель Eternal Darkness и Legacy of Kain объяснил, почему игры на Unreal Engine 5 страдают от плохой оптимизации. Проблема не в движке, а в индустрии.

Инди-разработка: творчество против бабок в игровой индустрии
Два бывших freeware-разработчика рассказали, как сложно делать странные игры, когда компании гонятся за быстрой монетизацией. Эксперименты под угрозой.

ИИ-NPC в играх: GPT-4o показал будущие проблемы разрабов
GPT-4o показал: ИИ-чат-боты в играх создадут разрабам проблем. Одно дело балансить пушки, другое — нерфить твоего виртуального партнера.

Crimson Desert: Разработчики объяснили, почем у это не Soulslike
Разработчики Crimson Desert заявили, что их игра не является Soulslike, несмотря на высокую сложность, объяснив ключевые отличия.

Тодд Говард против ремейков: Почему Bethesda выбирает ремастеры
Глава Bethesda Тодд Говард высказался о ремейках, заявив, что не является их фанатом, предпочитая ремастеры.

Ubisoft: Увольнения в студии Toronto, но Splinter Cell Remake «в порядке»
Ubisoft уволила 40 разработчиков из Ubisoft Toronto, студии, работавшей над Watch Dogs и Far Cry, но просит не волноваться за ремейк Splinter Cell.

The Elder Scrolls 6: Играбельна, но релиз очень не скоро
The Elder Scrolls 6 достигла важной вехи — в неё уже можно играть. Но Тодд Говард уточнил: ждать релиза всё ещё придётся очень долго.

Control Resonant: Remedy Entertainment раскрыла вдохновение
Remedy Entertainment поделилась, что вдохновило их на создание Control Resonant, чтобы игроки прочувствовали атмосферу.

Devil Daggers 2 в разработке: 1500 игроков смогли выжить 8 минут
Сиквел хардкорного FPS Devil Daggers официально подтвержден. Лишь немногие смогли освоить оригинал, продержавшись дольше 8 минут.
