#разработка игр
1078 статей • Страница 86 из 90

Hytale меняет стратегию: меньше обновлений, больше авантюризма
Разработчики Hytale решили изменить подход к выпуску обновлений. Теперь фокус смещается на тестовые сборки, чтобы сделать игру 'более авантюрной'.

ARC Raiders: разработчики обдумывают изменения бесплатных комплектов
Ведущий разработчик Embark Studios прокомментировал возможность внесения существенных изменений в систему бесплатных комплектов снаряжения в ARC Raiders.

Stardew Valley: Создатель признал ранний анонс Haunted Chocolatier
Эрик Барон из ConcernedApe признаёт, что рано объявил о Haunted Chocolatier, но работа над игрой идёт.

Тим Кейн о работе на удаленке: мнение создателя Fallout
Соавтор Fallout Тим Кейн высказался о сложностях удаленной работы, вернувшись в офис Obsidian после 5 лет.

Разработка Resident Evil Requiem: старт был шесть лет назад
Директор Коси Наканиси раскрыл детали начала работы над хоррором Resident Evil Requiem. Проект стартовал около шести лет назад.

Отмена двух игр для Xbox: эксклюзивы для PS5
Две ожидаемые игры отказались от релиза на Xbox Series X|S. Проекты будут выпущены на PS5 и других платформах.

Activision готовит RPG: амбиции уровня GTA и Cyberpunk
По данным инсайдера, Activision разрабатывает крупную RPG в Польше. Проект Elsewhere Entertainment метит в лигу GTA и Cyberpunk.

Многопользовательские игры, ставшие хитами спустя годы
Как изначально провальные многопользовательские игры стали культовыми хитами, завоевав сердца геймеров спустя годы после запуска.

Экс-глава 2K покинул Amazon Game Studios
Кристоф Хартманн, бывший руководитель 2K, ушёл из Amazon Game Studios, которая, по слухам, меняет вектор развития.

GOG расширяет поддержку Linux, но внедряет ИИ-разработку
GOG планирует активно поддерживать Linux, но одновременно намерена использовать ИИ в разработке, что вызывает неоднозначную реакцию.

Глава Larian Studios о критике игр: призыв к уважению
Свен Винке, руководитель Larian Studios, призвал игроков сохранять уважительный тон при обсуждении новых игровых релизов.

Judas PS5: Механика Villainy разрабатывалась 5 лет
Создатели Judas для PS5 потратили пять лет на развитие ключевой механики Villainy. Дата выхода игры пока неизвестна.
