#разработка игр
1077 статей • Страница 9 из 90

Создатель Bayonetta: Capcom лидирует благодаря новым IP
Создатель Bayonetta высказал мнение, что Capcom превосходит конкурентов, смело запуская новые интеллектуальные собственности.

Харада (Tekken): "Не судите игры по продажам"
Кацухиро Харада (Tekken) призвал не судить игры по продажам. Разработчик считает, что такой взгляд на индустрию свойственен нетворцам.

Shantae 7: WayForward подтвердила разработку, релиз в 2027
WayForward официально заявила, что Shantae 7 находится в активной разработке. Выход новой части метроидвании запланирован на 2027 год.

Глава Clair Obscur: ИИ сделает игры за пять секунд
Креативный директор Guillaume Broche высказал опасения о будущем ИИ в игровой индустрии, предсказав создание игр за секунды.

WoW: Музыка Worldsoul Saga — что нас ждёт?
Blizzard рассказала о развитии звука и музыки World of Warcraft к финальной главе Worldsoul Saga. Как менялись темы боссов и общий саундтрек.

Fallout 4: 6 особенностей, изменивших миры Bethesda
Узнайте, как Fallout 4 повлиял на подход Bethesda к дизайну открытых миров. Шесть ключевых нововведений, изменивших индустрию.

Глава PlayStation о роли ИИ: стратегия Sony в играх
Гендиректор PlayStation Хидэаки Нисино раскрыл планы Sony по интеграции ИИ в разработку игр. Это изменит творческий процесс и принесет будущие выгоды.

Saber Interactive продолжает активно поддерживать инди-студии
Saber Interactive, известная крупными проектами, объяснила свою стратегию по поддержке независимых разработчиков. Компания видит в этом успешную модель.

Diablo 4: Музыка меняется – Blizzard отходит от гитарных риффов
Композиторы Diablo 4 и дополнения Lord of Hatred ищут новые музыкальные решения. Blizzard переосмысливает культовое звучание серии.

Движок EVE Online стал полностью открытым исходным кодом
Студия Fenris (CCP Games) выполнила давнее обещание, сделав игровой движок EVE Online полностью открытым исходным кодом. Это важный шаг для индустрии.

Авторы Tomb Raider объяснили «смерть» Лары Крофт
Бывшие разработчики Core Design раскрыли причину гибели Лары Крофт в The Last Revelation. Это было следствие усталости команды.

Глава Moon Studios объяснил применение ИИ в разработке игр
Глава Moon Studios, известной по Ori и No Rest for the Wicked, поделился своим видением использования ИИ в геймдеве. Инструменты ИИ подходят для конкретных задач.
