#разработка игр

1077 статей • Страница 10 из 90

Все новости
Логотип Wrong Organ на фоне сцены из игры Mouthwashing, символизирующий переход к геймплейным проектам.
NEWS
3 июл. 2026

Разработчик Mouthwashing создает «геймплейную игру» вместо сюжета

Создатели хоррора Mouthwashing, студия Wrong Organ, отказались от длинных сюжетных игр в пользу геймплея. Новая игра будет иной.

Логотип игры Suicide Squad: Kill the Justice League на фоне хаоса
NEWS
3 июл. 2026

Разработчики Suicide Squad рассказали о сложностях создания

Создатели Suicide Squad: Kill the Justice League поделились трудностями, назвав разработку игрой по «электронной таблице» вместо творческого процесса.

Разработч�ик игры Suicide Squad: Kill the Justice League, Аксель Ридби, на фоне провалившейся игры.
NEWS
2 июл. 2026

Провал Suicide Squad: разработчик чуть не ушёл из индустрии

Содиректор Suicide Squad: Kill the Justice League рассказал, как провал игры чуть не заставил его покинуть индустрию.

Логотип студии Thick as Thieves на фоне новостей об увольнениях в игровой индустрии
NEWS
2 июл. 2026

Увольнения в Thick as Thieves: в студии осталось менее 10 человек

Студия Thick as Thieves сократила ещё 18 сотрудников. Теперь в ней работает менее десяти человек, будущее компании под большим вопросом.

Логотип Xbox и силуэт Аши Шармы, символизирующий внутренние проблемы
NEWS
2 июл. 2026

Сотрудники Xbox недовольны: Аша Шарма не слушает разработчиков

Внутри Xbox растет недовольство: Аша Шарма игнорирует мнения разработчиков. Она предпочитает слушать консультантов и игроков из соцсетей.

Портрет Кристофа Хартманна, нового руководителя студии Ubisoft, занимающейся играми Тома Клэнси.
NEWS
2 июл. 2026

Ubisoft наняла нового главу для игр по Тому Клэнси

Кристоф Хартманн, ветеран Take-Two и Amazon, возглавит студию Creative House 2 Ubisoft, ответственную за игры по Тому Клэнси.

Логотип Xbox, символизирующий "перезагрузку" или изменение стратегии компании.
NEWS
2 июл. 2026

Xbox: непонятный аспект "перезагрузки" платформы

Kotaku разбирает, что до сих пор остается неясным в стратегии "перезагрузки" Xbox. Создание игр — сложный и долгий процесс.

Логотип или концепт-арт новой MMO Stars Reach от Рафа Костера, создателя Star Wars Galaxies.
NEWS
2 июл. 2026

Автор Star Wars Galaxies делает новую MMO Stars Reach

Раф Костер, создатель Star Wars Galaxies, работает над новой песочницей Stars Reach. Обещает глубокие механики, меняющие игровой мир.

Банкротство студии Supamonks, создавшей визуальный стиль популярной игры Absolum.
NEWS
2 июл. 2026

Студия Supamonks: Создатели стиля Absolum банкроты

Французская Supamonks, создавшая визуальный стиль Absolum, обанкротилась. Судьба мультсериала под вопросом.

Логотип Pragmata на фоне логотипа Capcom, символизирующий внутренние оценки и аналитику.
NEWS
1 июл. 2026

Pragmata получила разочаровывающие оценки на внутренних обзорах Capcom

По внутренним данным Capcom, игра Pragmata была названа разочаровывающей. Однако 2026 год для издателя уже выдался отличным благодаря другим успешным проектам.

Николас Пенварден, бывший директор Unreal Engine, выступает на технологической конференции
NEWS
1 июл. 2026

Директор Unreal Engine ушёл на пенсию после 15 лет в Epic Games

Николас Пенварден, бывший директор Unreal Engine, завершил свою карьеру в Epic Games после 15 лет работы в компании.

Никита Буянов, глава Battlestate Games, говорит о Escape From Tarkov как о "тестовой фазе"
NEWS
1 июл. 2026

Глава BSG: Escape From Tarkov была «фазой тестирования»

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, Escape From Tarkov всегда рассматривалась как "фаза тестирования". Теперь студия готова к "настоящим играм".