MMO Seed: персонажи живут после выхода в игре от экс-разработчиков EVE Online

Бывшие создатели EVE Online работают над MMO Seed, симулятором общества. Ваши персонажи продолжат жить и развиваться в игровом мире, даже когда вы не онлайн.

Игровой концепт-арт MMO Seed, демонстрирующий колонию или поселение на чужой планете, разработанный бывшими сотрудниками EVE Online.

Студия Klang Games, основанная бывшими разработчиками EVE Online, представила новый трейлер и подробности своего амбициозного проекта Seed. Игру показали на GDC в рамках Future Games Show, где прозвучала песня Бьорк. Seed разрабатывается уже более десяти лет и обещает уникальный подход к жанру MMO.

Seed — это MMO, где не только мир, но и персонажи остаются активными, даже когда игрок находится офлайн. Разработчики черпали вдохновение из таких симуляторов, как The Sims, Dwarf Fortress и RimWorld, стремясь создать глубокую симуляцию общества. В Seed персонажи, называемые «Сидлингами», продолжают свою деятельность в мире, управляемом сложными системами. Симуляция охватывает всё: от налогов и законов, устанавливаемых игровыми сообществами, до мельчайших деталей вроде костей в скелете персонажа. Игроки могут строить и украшать дома, открывать магазины.

Сообщества составляют основу Seed. Игроки объединяются для их развития, выступая в роли законодателей, владельцев бизнеса или сборщиков ресурсов. Klang Games предполагает, что такие сообщества могут быть организованы крупными стримерами, группами друзей или даже игровыми изданиями. Большие сообщества могут превратиться в киберпанковые мегаполисы, управляемые сложными законами и тысячами Сидлингов. Небольшие группы, напротив, могут создать уютные поселения, где игроки сосредоточены на развитии ремесленных навыков, например, для создания очистителя воды.

Игроки могут иметь несколько Сидлингов на одном аккаунте, каждый из которых живёт в своём сообществе со своей жизнью и работой. Это позволяет участвовать в разных аспектах игрового мира. Разработчики привели пример из закрытой беты, где смена администрации произошла из-за «хлебного спора». Один игрок манипулировал рынком хлеба, что привело к введению временного 100% налога на хлеб для банкротства спекулянта. Несмотря на решение проблемы, жители сообщества проголосовали против губернатора на следующих выборах, что напоминает о социальной динамике EVE Online.

Игра привлекательна для поклонников RimWorld и Dwarf Fortress, ценящих глубокую симуляцию навыков, сбор ресурсов, распределение задач и управление здоровьем персонажей. Klang Games также рассчитывает привлечь «заботливых» игроков, таких как фанаты The Sims 4, которые хотят ухаживать за персонажами и их домами. Цель — достичь долговечности и удержания игроков, как в EVE Online, но с более доступным и менее конфликтным геймплеем, за исключением, возможно, «хлебных войн». Например, игрок может зарабатывать внутриигровую валюту, декорируя дома для других.

Хотя можно приблизить камеру, чтобы следить за Сидлингами и детально украшать их дома растениями и мебелью, пока неясно, насколько Seed подойдёт всем бывшим игрокам The Sims, хотя пересечение интересов может быть значительным. Klang Games также планирует мобильную версию приложения, чтобы игроки могли проверять своих Сидлингов вне основной игры. Подробности ещё уточняются, но приложение позволит проверять потребности персонажей, назначать новые действия или просматривать их «селфи».

В Seed также будет функция общения с Сидлингами, работающая на основе генеративного ИИ. Разработчики предполагают, что по мере накопления опыта Сидлинги будут вести более интересные диалоги друг с другом и с игроком. Однако демонстрации подобных систем в других играх, например Inzoi, часто показывают, что текст, генерируемый ИИ, остаётся не слишком увлекательным. Сейчас Seed находится в стадии закрытой беты, постепенно приглашая новых игроков для тестирования симуляции общества. Klang Games планирует расширить круг тестировщиков, но о дате широкого запуска пока не сообщается.