Игры из 90-х заложили основу целых жанров, но время беспощадно: подборка культовой классики, испытание которой выдержат не все.
Девяностые годы стали переломным моментом в истории видеоигр: эпоха аркадных автоматов постепенно уступала место домашним играм. Этот переход подарил индустрии массу проектов, сформировавших целые жанры и заложивших стандарты на десятилетия вперёд.
Далеко не вся классика достойно выдерживает испытание временем. Из-за устаревшей графики, спорных дизайнерских решений и завышенных ожиданий современной аудитории многие знаковые релизы девяностых сейчас ощущаются неудобными и практически непроходимыми. Редакция CBR собрала десятку таких громких хитов.
Пошаговая ролевая игра от Game Freak и Nintendo дала старт масштабной франшизе. Исследование мира, поимка существ и пошаговые битвы задали канон, однако сегодня оригинальные версии 1996 года воспринимаются слишком архаично. Заложенные тогда идеи работали отлично, но современное исполнение серии и последующие ремейки показывают, насколько неуклюжими были первые части.
2. Mortal Kombat II (1993)
Источник: CBR
Файтинг от NeverRealm закрепил ключевые особенности франшизы и быстро превратился в хит аркадных залов. Сейчас возвращаться к нему сложно: игра реагирует на команды медленнее, чем сохранилось в памяти игроков. Искусственный интеллект кажется нечестным: он слишком быстро реагирует на действия игрока, из-за чего прохождение превращается в пытку.
3. Grim Fandango (1998)
Источник: CBR
Квест от LucasArts запомнился выдающимся сценарием и выразительным стилем, глубоко погружавшим в происходящее. Проблема проекта 1998 года кроется в схеме перемещения главного героя по локациям. То, что раньше казалось приемлемым, теперь раздражает неповоротливым и неотзывчивым управлением.
4. Fallout (1997)
Источник: CBR
Ролевая игра от Interplay Productions заложила основы огромной постапокалиптической вселенной, но встречает новичков крайне сурово. С первых же минут проект запускает жёсткий таймер на поиск водного чипа (water chip). Небольшой запас здоровья и враги, способные убить с одного удара в тесных пространствах, делают вступление непомерно сложным по современным меркам.
5. Alone In The Dark (1992)
Источник: CBR
Хит от Infogrames помог оформиться жанру survival horror, отойдя от привычных аркадных клише. Пугающая атмосфера работала безотказно, чего нельзя сказать о боевой системе. Удары регулярно проходят мимо целей, герой может оказаться заперт в комнате и погибнуть, не успев среагировать, а оружие сливается с декорациями и легко теряется из виду.
6. Silent Hill
Источник: CBR
Хоррор от Konami сделал ставку на атмосферу и густой туман, породив волну спин-оффов и экранизаций. При взгляде из сегодняшнего дня проекту не хватает технического лоска. Низкая детализация картинки мешает разобрать происходящее на экране, протагонист Гарри Мейсон (Harry Mason) двигается невероятно медленно, а стрельба по монстрам превращается в отдельное мучение из-за неудобного прицеливания.
7. X-COM (1994)
Тактическая стратегия от MicroProse прославилась вниманием к деталям и глубиной игрового процесса. Сложность заключается в перегруженном интерфейсе, где даже базовые действия требуют бесконечных кликов и подтверждений. На фоне современных частей серии вариант 1994 года ощущается громоздким и неинтуитивным.
8. Sonic Adventure (1998)
Источник: CBR
Переход скоростного маскота SEGA в трёхмерное пространство обнажил критический недостаток. Камера попросту не успевает за стремительным бегом ежа Соника. Она проваливается сквозь текстуры, дезориентирует игрока вращением и регулярно отправляет персонажа в пропасть на ровном месте.
9. Driver (1999)
Источник: CBR
Автомобильный боевик от GT Interactive успешно открыл новую серию и собрал отличную кассу в отсутствие сильных конкурентов. Главным препятствием для современных игроков становится вступительное обучение в гараже. Многим не удавалось выполнить задания, а терпение быстро заканчивалось; сегодня игроки хотели бы пропустить обучение, но застревали в нём.
10. Tomb Raider (1996)
Источник: CBR
Дебют Лары Крофт от Core Design и Eidos Interactive навсегда изменил приключенческие экшены, но сегодня игра вызывает скорее разочарование. Устаревшая визуальная часть сильно бросается в глаза, а подача истории выглядит блёкло по сравнению с поздними выпусками. Базовый потенциал был велик, однако ключевые элементы оригинала безнадёжно устарели.