Драконорождённый в центре постера Skyrim, снежные горы и тёплая таверна на фоне, логотип игры

7 фэнтезийных RPG для побега от реальности — Game Rant

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
От Dragon Quest 11 S до Skyrim: Джош Коттс выбрал семь RPG, в мирах которых хочется задержаться.

Автор Game Rant Джош Коттс 6 ноября 2026 года в 15:15 по EST опубликовал рейтинг семи фэнтезийных RPG, которые помогают отвлечься от реальности и почувствовать себя жителем другого мира. На первое место он поставил The Elder Scrolls 5: Skyrim: по его мнению, здесь особенно легко отложить героические обязанности ради жизни, которую игрок придумывает себе сам.

Размер карты для Коттса не главный критерий: гораздо важнее желание проводить в игре время за пределами заданий и сражений. В его подборке соседствуют сказочные королевства, опасные дороги и миры, где чувство принадлежности рождается благодаря отношениям со спутниками или другими игроками. Рейтинг идёт от седьмого места к первому — от увлекательного путешествия по чужим землям к возможности обустроить в них собственную жизнь.

Сейчас бесплатно: Idle Champions of the Forgotten Realms в Epic Games Store, до 12 ноября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

7. Dragon Quest 11 S: Echoes of an Elusive Age

Коттс сравнивает путешествие по Erdrea с погружением в сказочную книгу: красочные королевства, уютные города и дизайн персонажей Акиры Ториямы создают ощущение большого приключения, какое можно было воображать в детстве. Свободы здесь меньше, чем в масштабных RPG с открытым миром, зато переход из одного королевства в другое постоянно знакомит с новыми людьми и местными обычаями.

В Gallopolis культура строится вокруг скачек, а ранняя сюжетная линия посвящена принцу, которому трудно соответствовать репутации отца; деревня Hotto вдохновлена японской культурой, и её жители разговаривают в манере, напоминающей хайку. Именно эти различия, по мнению автора, превращают Erdrea в убедительный мир, а не набор непохожих природных зон: поселения запоминаются не только внешним видом, но и тем, как живут их обитатели.

6. Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2 Steam Screenshot 1 open world forest
Источник: Game Rant

В Dragon's Dogma 2 Коттс ценит неудобства, которые другие RPG обычно стараются убрать: вместо свободной телепортации между всеми крупными поселениями игра подталкивает исследовать Vermund и Battahl пешком, в сопровождении Pawns. Путь через дикую местность полон опасных встреч, а после заката даже обычная дорога до следующего поселения может превратиться в отчаянную попытку добраться до безопасного места.

Поездка на повозке тоже не гарантирует спокойствия: неожиданное происшествие способно оставить отряд посреди дикой местности, и тогда лагерь становится возможностью восстановить силы перед продолжением пути. Для автора ценность таких ситуаций в том, что приключение складывается прямо по дороге, а не только в точках назначения: мир не назовёшь расслабляющим убежищем, зато он помогает почувствовать себя участником средневекового фэнтези, а не человеком, который просто управляет персонажем.

5. Baldur's Gate 3

long turnbased rpgs that take forever to complete baldur's gate 3
Источник: Game Rant

Baldur's Gate 3 попала в рейтинг за возможность стать другим человеком в Forgotten Realms: выбранные раса и класс влияют на реакции собеседников и иногда открывают особые реплики, поэтому приключения Tiefling Warlock и Drow Paladin могут заметно различаться. Свобода решений позволяет постепенно выстроить характер героя и его отношения с окружающими, причём результат не обязательно совпадёт с первоначальным замыслом игрока.

Коттс отдельно выделяет спутников: разговоры в лагере раскрывают новые стороны персонажей и меняют отношения с ними, превращая привалы в значимую часть путешествия, а не просто паузу между заданиями. Даже Speak with Animals может превратить рядовую встречу в разговор, который легко пропустить при другом прохождении; для автора всё это работает на главное достоинство игры — возможность представить собственную жизнь в этом мире, а не принять заранее заданную личность героя.

4. The Witcher 3: Wild Hunt

the witcher 3 wild hunt remastered screenshot geralt and a giant eagle
Источник: Game Rant

В The Witcher 3: Wild Hunt Коттса убеждает ощущение мира, который существовал задолго до появления героя: разорённые войной деревни Velen и оживлённые улицы Novigrad отличаются не только обликом, но и заботами местных жителей, часто далёкими от главной цели Geralt. Чудовища и сверхъестественные события не мешают этому правдоподобию, поскольку многие истории строятся вокруг понятных человеческих трудностей.

Повседневные маршруты NPC, людная гавань и тесные городские улицы помогают увидеть в Novigrad место, где действительно живут и работают, а не декорацию, ожидающую прибытия главного героя. Создать собственного персонажа здесь нельзя, но автор считает это не препятствием для погружения, а другой его формой: у Geralt уже есть друзья, прошлое и репутация, которая порой опережает его самого, поэтому игрок включается в жизнь человека, давно связанного с этим миром.

3. Elden Ring

Elden Ring 3
Источник: Game Rant

Elden Ring занимает третью строчку благодаря Lands Between — миру, который, по впечатлению Коттса, больше похож на сон, чем на место, способное существовать в реальности: одного огромного Erdtree над пейзажем достаточно, чтобы задать это ощущение. Но особенно сильно оно проявляется у Siofra River, когда спуск в с виду обычное подземелье открывает огромное пространство под небом, усыпанным чем-то похожим на звёзды.

Даже после десятков часов исследования автор находил области, которые воспринимались как переход в совершенно другое фэнтезийное царство, а сдержанная подача истории усиливала впечатление: игра редко до конца объясняет увиденное и причины его существования. Коттс не называет Lands Between желанным местом для жизни — почти всё вокруг пытается убить героя, — но для побега в пространство, радикально непохожее на привычную реальность, считает Elden Ring особенно удачным выбором.

2. World of Warcraft

The towering spires and grand staircase of Dalaran rise above a forested landscape at sunset in World of Warcraft Forever
Источник: Game Rant

Для Коттса, познакомившегося с World of Warcraft во времена The Burning Crusade, Azeroth постепенно стал чем-то большим, чем очередной игровой мир: первые посещения Stormwind и Ironforge и годы развития персонажей сложились в личную историю. Масштаб этого пространства впечатлял сам по себе, но ещё важнее было присутствие настоящих людей рядом — совместные приключения давали начало дружбе, которая продолжалась и после завершения общей цели.

По мнению автора, именно возможность выстроить такую жизнь делает Azeroth убедительным убежищем от реальности, а предусмотренная в World of Warcraft: Midnight возможность обустраивать собственные дома и украшать их предметами, собранными в путешествиях, придаёт чувству принадлежности буквальную форму. При этом Коттс не закрывает глаза на проблемы современной WoW, особенно на сильный акцент на занятиях после достижения максимального уровня, но считает многолетнюю связь игроков с этим миром главным доводом в пользу второго места.

1. The Elder Scrolls 5: Skyrim

High Hrothgar Skyrim
Источник: Game Rant

Победителем рейтинга стала The Elder Scrolls 5: Skyrim, где, по мнению Коттса, можно провести сотни часов, почти не интересуясь главным сюжетом: вместо движения к победе над Alduin — бродить по дикой местности, заглядывать в города или возвращаться в тепло таверны после снежной бури в горах. Автор связывает притягательность игры не просто с размерами мира, а с атмосферой места, в котором хочется оставаться даже без очередной большой цели.

Дополнение Hearthfire развивает эту идею через покупку земли, строительство собственного дома и возможность усыновить детей, позволяя устроить в Tamriel нечто похожее на обычную жизнь вместо непрерывной череды героических подвигов. «Игроки могут полностью отказаться от жизни, которую им полагается вести, и часами наслаждаться той, которую создали для себя», — пишет Коттс, объясняя первое место Skyrim свободой отложить спасение мира ради собственного распорядка.

Реакции: