#геймдев

274 статьи • Страница 13 из 23

Все новости
Конференция «Игровая индустрия» в Минске, логотип мероприятия
NEWS
19 мар. 2026

Конференция «Игровая индустрия» пройдёт 22 апреля в Минске

22 апреля в Минске состоится конференция «Игровая индустрия». Мероприятие соберет разработчиков, издателей и представителей платформ для обмена опытом.

Кадр из инди-игры Abigail, демонстрирующий ручной дизайн из фетра, синельной проволоки и картона.
NEWS
18 мар. 2026

Abigail: инди-игра с уникальной графикой из фетра и картона

Инди-игра Abigail поражает ручной работой: мир создан из фетра, синельной проволоки и картона. Этот проект обещает необычное визуальное приключение.

�Брендан Грин и разработчики на студийном мод-джеме, тестирующие новую игру
NEWS
18 мар. 2026

PlayerUnknown сломал свою игру на 2-дневном мод-джеме

Создатель PUBG Брендан Грин вернулся к моддингу, но уже со своей новой игрой. Разработчики устроили 2-дневный мод-джем и сломали её.

Логотип игры Clair Obscur: Expedition 33 на японском фоне
NEWS
17 мар. 2026

Clair Obscur Expedition 33 провалилась в Японии

Игра Clair Obscur: Expedition 33 получила холодный прием в Японии, несмотря на успехи на Западе и многочисленные награды «Игра года».

Персонажи ARC Raiders на фоне логотипа игры, с элементами искусственного интеллекта и человеческого голоса
NEWS
16 мар. 2026

ARC Raiders заменяет спорные ИИ-голоса на человеческие

Разработчики ARC Raiders решили заменить часть спорных ИИ-голосов на более качественные человеческие после негативной реакции сообщества.

Логотип Atlus и изображение персонажей из серии Persona, символизирующие рост зарплат и успех студии.
NEWS
16 мар. 2026

Atlus повысит зарплаты разработчикам Persona на 15%

Компания Atlus с апреля 2026 года увеличит оклады разработчиков Persona на 15%, улучшая условия труда в студии.

Ghost of Yotei: пейзаж с храмом и горами, демонстрирующий масштаб открытого мира
NEWS
15 мар. 2026

Ghost of Yotei: как Sucker Punch создала иллюзию масштаба мира

Арт-директор Ghost of Yotei раскрыла секреты создания впечатляющей масштабности мира в игре на конференции GDC 2026.

Напуганный игрок в тёмной хоррор-игре, где разработчики используют психологические приёмы страха.
NEWS
15 мар. 2026

Как игры ужасов пугают игроков: секреты разработчиков

Разработчики хоррор-игр используют множество психологических трюков, чтобы вызвать страх и тревогу. Узнайте, как это работает.

Фрагмент концепт-арта культовой ПК-игры, загадка для знатоков игровой индустрии.
NEWS
14 мар. 2026

Сможете угадать культовые ПК-игры по одному концепт-арту?

Проверьте свои знания культовых ПК-игр, пытаясь определить их по фрагментам концепт-арта. Готовы принять вызов?

Генеральный директор Embark Studios говорит об ИИ и актерах озвучки в Arc Raiders
NEWS
14 мар. 2026

Embark: Актеры лучше ИИ, но нейросети останутся в играх

Гендиректор Embark Studios заявил, что живые актеры озвучки превосходят ИИ, хотя компания не откажется от нейросетей как инструмента.

Разработчики обсуждают дефицит оперативной памяти на конференции GDC 2026, на фоне диаграмм и графиков.
NEWS
14 мар. 2026

Кризис оперативной памяти: как это повлияет на игры

На GDC 2026 разработчики игр обсудили нехватку оперативной памяти. Этот дефицит может значительно изменить подходы к созданию новых игровых проектов.

Разработчик игр за рабочим местом, на фоне кода и 3D-моделей ассетов.
NEWS
14 мар. 2026

Директор Assassin's Creed: Переиспользование ассетов важно

Директор Assassin's Creed и Far Cry считает переиспользование игровых ассетов необходимым. Он утверждает, что разработчики слишком много делают заново.