#геймдев
274 статьи • Страница 12 из 23

Inkle издаёт книгу эссе о секретах игрового сценария
Студия Inkle выпускает сборник эссе от игровых сценаристов. Книга раскроет секреты создания сюжетов и миров, в которых мы играем.

Zero Parades: почему создатели отказались от копов после Disco Elysium
Создатели Zero Parades рассказали, почему их новая игра не будет посвящена полицейским. Вместо копов в фокусе теперь шпионы.

Разработчики показали "уродливые" ранние сборки игр после утечки GTA 6
После утечки GTA 6 разработчики показали, насколько "уродливыми" бывают ранние сборки. Это стало ответом на критику фанатов.

Saros будет проще Returnal: автосохранения изменят рогалик
Новый научно-фантастический шутер Saros от Housemarque получит автосохранения и несколько слотов. Это сделает его доступнее Returnal.

Annapurna Interactive анонсировала Forever Ago
Annapurna Interactive представила свою новую игру — «душевное» приключение Forever Ago. Это дебютный проект немецкой инди-студии Third Shift.

Топ-10 лучших игр 2026 года: что впечатлило геймеров
Индустрия меняется, но 2026 год уже подарил игрокам множество превосходных проектов. Представлен список из 10 лучших игр года.

Геймдевы показывают забавные заглушки без ИИ: ответ Crimson Desert
Разработчики игр делятся своими смешными временными ассетами, созданными без участия ИИ. Это произошло после скандала с ИИ-заглушками в Crimson Desert.

Викторина GameRant: Угадай игру по сюжету (23.03)
Пройдите новую ежедневную викторину GameRant. Угадайте игры по описаниям сюжета — от комедий до трогательных историй.

Lost in Random: The Eternal Die – рогалик, не требующий 100 часов
Lost in Random: The Eternal Die впечатляет уникальными механиками и не требует сотен часов, доказывая, что рогалики бывают короткими и увлекательными.

Ghost of Yotei: Sucker Punch гордится вырезанным контентом
Содиректор Ghost of Yotei, Джейсон Коннелл, на GDC 2026 поделился необычной философией Sucker Punch о вырезанном контенте, призывая им гордиться.

Студия Tom Clancy прекратила разработку игр: уволены 105 человек
Студия, известная по играм Tom Clancy, прекращает разработку игр и увольняет 105 сотрудников. Это часть сокращения расходов Ubisoft после инвестиций Tencent.

Nvidia DLSS 5: Ubisoft и Capcom узнали о новинке с опозданием
Крупные разработчики, включая Ubisoft и Capcom, узнали об анонсе DLSS 5 от Nvidia одновременно с общественностью, что вызвало вопросы.
