#геймдев
274 статьи • Страница 8 из 23

tinyBuild: Алекс Ничипорчик о прошлом и будущем издательства
CEO tinyBuild Алекс Ничипорчик рассказал о прошлых успехах, извлеченных уроках и планах на будущее игрового издательства.

Разработчики Bus Bound рассказали о создании игры
Создатели игры Bus Bound поделились своим опытом разработки. В интервью они обсудили процесс и будущие планы.

Forza Horizon 6 утекла в сеть за неделю до релиза
Незашифрованная сборка Forza Horizon 6 для Steam появилась в сети более чем за неделю до официального выхода.

Художница рисует игровые сцены на париках: впечатляет!
Британская художница Хелен Морган создает уникальные парики, расписывая их сценами из популярных видеоигр. Ее детализированные работы — это настоящее произведение искусства.

Nacon продаёт студию Midgar, авторов Edge of Memories
Издатель Nacon выставил на продажу студию Midgar, известную по игре Edge of Memories. Ранее Nacon не удалось продать Spiders.

Microsoft покажет Project Helix на Xbox Game Dev Update
Microsoft проведет презентацию Xbox Game Dev Update, где ключевое внимание уделят Project Helix. Мероприятие ориентировано на разработчиков игр.

Японские студии: создать NTE на PS5 — почти невозможно
Японские разработчики считают, что создать масштабную игру уровня NTE на PS5 для них почти невозможно. Это связано с нехваткой времени и ресурсов.

Ubisoft ответила на слив Assassin's Creed Invictus
Утечка изображения Assassin's Creed Invictus вызвала официальный ответ от Ubisoft. Кажется, компания случайно подтвердила правдивость слива.

Summer Game Fest 2026: Кили запускает ажиотаж трейлером
Джефф Кили выпустил трейлер ажиотажа за месяц до Summer Game Fest 2026. Летний сезон игровых анонсов стартует скоро.

Разработчики 007 First Light случайно наделили Бонда "магией"
IO Interactive столкнулись с курьёзом: создавая гаджеты для Джеймса Бонда, они дали ему сверхъестественные способности. Пришлось переделывать.

Control Resonant: Remedy избегает рисков и шаблонов AAA-игр
Разработчики Control Resonant из Remedy Entertainment намеренно избегали копирования других AAA-проектов, чтобы сохранить уникальность сиквела. Также подтверждён режим «Новая игра+».

Инди-игры в Steam принесли разработчику Code Monkey $1 млн
Девять инди-проектов на Steam помогли разработчику Code Monkey заработать м иллион долларов. Он поделился секретами успеха.
