#оптимизация игр
69 статей • Страница 4 из 6

Intel представила ИИ-сжатие текстур: экономия до 18 раз
Intel представила ИИ-сжатие текстур. Технология уменьшит объём до 18 раз, экономя VRAM и место на диске с минимальной потерей качества.

PS5 Pro уступила Xbox Series X в Assassin's Creed Unity
Эксперты Digital Foundry заявили: PS5 Pro неожиданно проиграла Xbox Series X в Assassin's Creed Unity после обновления.

Borderlands 4: Разработчики о стрессе из-за PC-проблем
Создатели Borderlands 4 поделились трудностями в устранении проблем с производительностью на PC. Команда признает, что процесс оказался стрессовым.

Intel BOT: новый инструмент оптимизации работает, но есть нюансы
Инструмент Intel Binary Optimization Tool (BOT) действительно улучшает производительность, но ограниченная поддержка сводит его пользу на нет для большинства геймеров.

Crimson Desert отлично оптимизирована для PlayStation 5
Финальные тесты Crimson Desert показали хорошую оптимизацию для базовой PlayStation 5, развеяв опасения игроков.

Crimson Desert на ПК: тесты производительности RTX 30, 40, 50
Игра Crimson Desert традиционно демонстрировалась на топовых ПК. Появились тесты, показывающие, как проект работает на более скромных конфигурациях с картами RTX 30, 40 и 50.

Intel Arc: Драйверы с предкомпилированными шейдерами ускорят загрузку игр
Intel начала внедрять предкомпилированные шейдеры в драйверы Arc, что значительно ускорит загрузку игр, включая Cyberpunk 2077.

Nvidia: Глава компании ответил на критику DLSS 5
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг назвал критику технологии DLSS 5 «совершенно неверной», защищая инновацию компании.

Bethesda ответила на критику DLSS 5 в Starfield
Bethesda отреагировала на критику технологии DLSS 5, продемонстрированной NVIDIA на примере Starfield. Разработчики дали обещание игрокам.

DirectX меняется: ИИ устранит фризы в играх на ПК
Microsoft представила DirectX с алгоритмами машинного обучения на GDC 2026. Это решит проблему зависаний изображения и ускорит ПК-игры.

Denuvo уходит: почему разработчики удаляют DRM из игр?
Denuvo — самая распространённая защита от пиратства, но разработчики всё чаще удаляют её из своих игр. Почему так происходит?

DirectStorage получит Zstandard: прощай, «мыло» и долгие загрузки?
Новая поддержка Zstandard в DirectStorage обещает ускорить загрузку ассетов, что может решить проблему 'мыльных' текстур.
