#оптимизация игр

69 статей • Страница 4 из 6

Все новости
Изображение демонстрирует ИИ-сжатие текстур Intel для экономии видеопамяти в играх.
NEWS
6 апр. 2026

Intel представила ИИ-сжатие текстур: экономия до 18 раз

Intel представила ИИ-сжатие текстур. Технология уменьшит объём до 18 раз, экономя VRAM и место на диске с минимальной потерей качества.

Игровые консоли PlayStation 5 Pro и Xbox Series X рядом.
NEWS
4 апр. 2026

PS5 Pro уступила Xbox Series X в Assassin's Creed Unity

Эксперты Digital Foundry заявили: PS5 Pro неожиданно проиграла Xbox Series X в Assassin's Creed Unity после обновления.

Разработчики Borderlands 4 обсуждают оптимизацию PC-версии и технические проблемы
NEWS
28 мар. 2026

Borderlands 4: Разработчики о стрессе из-за PC-проблем

Создатели Borderlands 4 поделились трудностями в устранении проблем с производительностью на PC. Команда признает, что процесс оказался стрессовым.

Intel Binary Optimization Tool (BOT) повышает производительность игр на процессорах Intel.
NEWS
24 мар. 2026

Intel BOT: новый инструмент оптимизации работает, но есть нюансы

Инструмент Intel Binary Optimization Tool (BOT) действительно улучшает производительность, но ограниченная поддержка сводит его пользу на нет для большинства геймеров.

Скриншот из игры Crimson Desert с персонажем в экшн-позе на PlayStation 5
NEWS
20 мар. 2026

Crimson Desert отлично оптимизирована для PlayStation 5

Финальные тесты Crimson Desert показали хорошую оптимизацию для базовой PlayStation 5, развеяв опасения игроков.

Скриншот геймплея Crimson Desert с элементами интерфейса производительности на ПК и упоминанием видеокарт.
NEWS
19 мар. 2026

Crimson Desert на ПК: тесты производительности RTX 30, 40, 50

Игра Crimson Desert традиционно демонстрировалась на топовых ПК. Появились тесты, показывающие, как проект работает на более скромных конфигурациях с картами RTX 30, 40 и 50.

Логотип Intel Arc, видеокарта, ускорение загрузки игр, шейдеры
NEWS
18 мар. 2026

Intel Arc: Драйверы с предкомпилированными шейдерами ускорят загрузку игр

Intel начала внедрять предкомпилированные шейдеры в драйверы Arc, что значительно ускорит загрузку игр, включая Cyberpunk 2077.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг на презентации, говорящий о технологии DLSS 5.
NEWS
18 мар. 2026

Nvidia: Глава компании ответил на критику DLSS 5

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг назвал критику технологии DLSS 5 «совершенно неверной», защищая инновацию компании.

Логотип Bethesda на фоне скриншота Starfield с элементами технологии DLSS 5.
NEWS
17 мар. 2026

Bethesda ответила на критику DLSS 5 в Starfield

Bethesda отреагировала на критику технологии DLSS 5, продемонстрированной NVIDIA на примере Starfield. Разработчики дали обещание игрокам.

Логотип DirectX на фоне микросхем и игрового интерфейса, демонстрирующий интеграцию ИИ в игры
NEWS
14 мар. 2026

DirectX меняется: ИИ устранит фризы в играх на ПК

Microsoft представила DirectX с алгоритмами машинного обучения на GDC 2026. Это решит проблему зависаний изображения и ускорит ПК-игры.

Логотип Denuvo на фоне обложек игр и значков DRM защиты
NEWS
13 мар. 2026

Denuvo уходит: почему разработчики удаляют DRM из игр?

Denuvo — самая распространённая защита от пиратства, но разработчики всё чаще удаляют её из своих игр. Почему так происходит?

Графический процессор Nvidia GeForce RTX и логотип DirectStorage на экране, символизирующие ускоренную загрузку игр.
NEWS
12 мар. 2026

DirectStorage получит Zstandard: прощай, «мыло» и долгие загрузки?

Новая поддержка Zstandard в DirectStorage обещает ускорить загрузку ассетов, что может решить проблему 'мыльных' текстур.