#Оптимизация игр

69 статей • Страница 2 из 6

Все новости
Главный герой Phantom Blade Zero с мечом, футуристический дизайн персонажа в боевой позе.
NEWS
11 июн. 2026

Разработчики Phantom Blade: Zero не боятся GTA 6

Создатели Phantom Blade: Zero заявили, что их не волнует конкуренция с GTA 6. Главное для них — полировка игры и её оптимизация для разных систем.

Логотип Intel и изображения нескольких игровых обложек, символизирующих оптимизацию производительности.
NEWS
9 июн. 2026

Intel обновила список игр, оптимизированных для IBOT-процессоров

Intel добавила семь игр в программу IBOT для улучшения производительности CPU. Но не всем новинкам действительно нужно больше мощности.

Концепт Intel Extrapolation: новая технология г�енерации кадров для игр без задержки
NEWS
1 июн. 2026

Extrapolation: Будущее генерации кадров без задержки

Intel анонсировала технологию Extrapolation, обещающую генерацию кадров без увеличения задержки. Это изменит игровой опыт.

Логотипы Epic Games и NVIDIA рядом с названием игры Tides of Annihilation, символизирующие оптимизацию.
NEWS
28 мая 2026

Epic Games и NVIDIA оптимизируют Tides of Annihilation

Epic Games и NVIDIA объединили усилия, чтобы улучшить производительность Tides of Annihilation, решив проблемы с падением FPS в битвах с боссами.

Логотип Nvidia GeForce на фоне скриншота игры с высоким FPS и плавностью, демонстрирующий новые драйверы.
NEWS
14 мая 2026

Новые драйверы Nvidia устраняют фризы с Frame Generation

NVIDIA выпустила свежие драйверы, призванные исправить микрофризы при использовании технологий Frame Generation и VSync, улучшая игровой опыт.

Трассировка лучей в игре Forza Horizon 6: сравнение графики
NEWS
14 мая 2026

Ray Tracing в Forza Horizon 6: не стоит включать даже на RTX 5090

Эксперты PC Gamer не рекомендуют использовать трассировку лучей в Forza Horizon 6. Причина — не в производительности, а в ее слабой реализации.

Сравнение графики с трассировкой лучей и обычным освещением в игре Neverness To Everness
NEWS
14 мая 2026

Трассировка лучей: тест Neverness To Everness поставил RTX под вопрос

Тестирование Neverness To Everness показало неожиданные результаты для трассировки лучей. Эксперты считают технологию NVIDIA RTX переоценённой.

Логотип Windows 11 на фоне игрового процесса с отображением FPS
NEWS
13 мая 2026

Windows 11 получила новый Xbox Mode для +25% FPS в играх

Microsoft представила Xbox Mode для Windows 11, способный увеличить FPS в играх до 25%. Режим уже протестирован.

Логотип Windows 11 с элементами игровой графики, символизирующими новый режим для повышения производительности
NEWS
8 мая 2026

Windows 11 получит режим для игр: до 70% прироста производительности

По слухам, Windows 11 готовится представить новый режим с низкой задержкой, который ускорит игры и приложения до 70%. Но есть один нюанс.

Сравнение графики Crimson Desert и The Witcher 3 с трассировкой лучей.
NEWS
7 мая 2026

Crimson Desert vs. Witcher 3: Трассировка лучей не панацея

Новое сравнение графики Crimson Desert и The Witcher 3 вызывает вопросы к современным AAA-проектам. Трассировка лучей не всегда спасает.

Демонстрация трассировки лучей в Doom The Dark Ages, показывающая впечатляющее освещение и детали.
NEWS
6 мая 2026

Ray Tracing в Doom Dark Ages экономит 110 ГБ на диске

Ray Tracing в Doom The Dark Ages помог id Software сэкономить 110 ГБ места на диске и время разработки. Это стало возможным благодаря отказу от запечённого освещения.

Скриншот Neverness to Everness, запущенной на старом компьютере с процессором Intel Pentium G3220.
NEWS
6 мая 2026

Neverness to Everness: UE5 игра запустилась на старом Pentium

Neverness to Everness, новая игра на Unreal Engine 5, удивила оптимизацией. Проект успешно запустили на Intel Pentium G3220 2013 года.